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场景渲染、动画合成和后期制作技巧

时间:2023-06-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:对于含有多个摄像机镜头的复杂动画场景的渲染建议使用Video Post来完成,下面介绍使用Video Post进行动画渲染合成的详细步骤。图3-8Video Post的操作界面首先,在场景中建立摄像机并完成摄像机动画的设置,假定在场景中有三个摄像机镜头需要渲染,分别是Camera01、Camera02、Camera03。

场景渲染、动画合成和后期制作技巧

在3DS Max中有两种场景渲染方式:一种是直接通过Render Scene对话框设置渲染参数完成场景渲染,这种方式每次只能完成一个摄像机镜头片段的渲染任务;另一种方法是使用3DS Max的Video Post模块来完成场景渲染,Video Post具有类似于非线性编辑系统的后期制作功能,可以完成多个摄像机镜头的渲染和转场效果,Video Post的操作界面如图3-8所示。对于含有多个摄像机镜头的复杂动画场景的渲染建议使用Video Post来完成,下面介绍使用Video Post进行动画渲染合成的详细步骤。

图3-8 Video Post的操作界面

首先,在场景中建立摄像机并完成摄像机动画的设置,假定在场景中有三个摄像机镜头需要渲染,分别是Camera01、Camera02、Camera03。

从菜单Rendering→Video Post打开Video Post窗口,点击Video Post快捷工具栏中的Add Scene Event图标,在弹出对话框的View下拉列表中选择Camera01摄像机视图,并在Video Post Parameter中设置VP Start Time(起始帧)和VP End Time(结束帧)参数后确认,这时在Queue渲染任务中添加Camera01,用同样的方法完成摄像机Camera02和Camera03的渲染参数设置。为了实现摄像机的转场效果,需要在设定各摄像机镜头渲染起止帧数时有30帧左右的重叠部分。

接下来进行摄像机转场效果的设置,首先通过借助键盘Ctrl键在Queue栏中选择Camera01和Camera02,在Video Post快捷工具栏中点击Add Image Layer Event图标,在Layer Plu g In中的下拉列表中选择Cross Fade Transition(淡入淡出)转场效果,设定VP Start Time(起始帧)和VP End Time(结束帧)参数为Camera01和Camera02的重叠帧范围,这时在Queue中的Camera01和Camera02上一级添加Cross Fade Transition,这样就完成了摄像机镜头Camera01和Camera02的淡入淡出转场效果,当然,在Layer Plug-In中的下拉列表中有多种转场效果可供选择,这里只是使用淡入淡出效果来举例说明。(www.xing528.com)

需要说明的是,如果要设置从Camera02到Camera03的转场效果,需要在Queue栏中选择与Camera03同级的Cross Fade Transition,然后点击Add Image Layer Event图标,按照上一步的方法完成设置。

执行以上步骤后,各摄像机镜头的渲染任务已安排完成,最后要对摄像机镜头的渲染结果进行输出设置。首先保持Queue栏中没有条目被选中,在Video Post快捷工具栏中点击Add Image Output Event图标,在弹出对话框的Image File组中点击Files按钮,弹出输出文件类型设置对话框,这里选择TGA格式文件,然后设定VP Start Time和VP End Time,完成渲染结果的输出设置。当然在渲染结果输出文件类型设置对话框中可以选择直接渲染为AVI视频格式,选择TGA格式有很多优点:TGA可以保存透明通道,为后期合成软件提供高质量的素材,并方便后期视频特效的制作;选择TGA格式后,渲染器会将所有动画帧渲染为连续的TGA文件序列,这样方便审查动画的每一帧画面,可以进行选择性删除,或者对不满意的部分重新渲染以减小重复渲染工作量;另外,如果在渲染过程中出现意外断电情况,那么电力恢复后可以继续渲染剩余部分,而AVI格式在出现意外中止渲染后往往会导致文件整体损坏。当然,选择TGA文件序列格式输出也有它的缺点,就是会占用大量的磁盘空间。

上面介绍了使用Video Post进行动画渲染合成的方法,Video Post只能进行简单的后期合成,对于像水利水电工程的三维模拟动画这样复杂的后期制作,Video Post是不能完全胜任的,这就需要使用After Effects和Premiere软件进行视频特效制作和后期音频、视频合成,在第二章中已经对After Effects和Premiere软件作了简单的介绍。After Effects和Premiere软件体系相当庞大,其使用方法也很复杂,本书不再详述其视频特效制作和后期合成的具体方法。

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