在3DS Max中,摄像机有Free Camera(自由摄像机)和Target(目标摄像机)两种。自由摄像机一般用于制作沿路径(Path)运动的动画。若该路径是人的视点轨迹线,则可制作出用来模拟人眼视野所看到的景象的动画。目标摄像机一般用于制作静态效果图或摄像机由远到近观察某一目标对象的动画。
1.摄像机基本参数
目标摄像机与自由摄像机的唯一区别就是多了一个Camera.Target对象,Camera.Target能够使摄像机主体无论怎样移动都保持面向目标物体。3DS Max中摄像机的控制参数是仿照真实摄像机设置的,两种类型摄像机的参数内容基本相同,主要控制参数有两个:Lens和FOV。Lens参数相当于真实摄像机镜头的焦距,在Stock Lenses中列出了常用摄像机的焦距;FOV参数代表摄像机镜头的可视角度,通过调大该角度可达到广角镜头的效果。另外,通过其他参数的设置可以设定摄像机的景深等效果。
2.摄像机路径动画
在制作水利水电工程模拟动画时,摄像机路径动画会被频繁使用,如整个枢纽完建形象漫游动画、模拟车行驶在坝区道路上所看到的景象等。摄像机路径动画的制作步骤如下:
(1)切换到Create命令面板并选择Cameras/Free,视图中建立自由摄像机Camera01。
(2)绘制摄像机路径,可以在AutoCAD中用二维或三维多义线(Polyline/3DPloy)创建,再输入到3DS Max中,或者直接在3DS Max中创建,这里假定绘制一个圆Circle01。(www.xing528.com)
(3)在视图中选中Camera01,将命令面板切换到Motion,选中Parameters按钮,然后将Camera01的Position控制器修改为Path Constraint类型的控制器,具体操作顺序如图3-7所示。
图3-7 摄像机路径动画制作界面
①~⑦—操作步骤顺序编号
(4)选中PRS Parameters卷展栏的Position(位置)按钮,按下Add Path(添加路径)按钮,然后在视图中选择Circle01,这时摄像机Camera01会自动移动到Circle01上,并且在有效动画帧的起始帧和结束帧位置分别生成关键帧,摄像机会在这个范围内沿Circle01移动一个周期。Path选项中的Follow可以让摄像机沿Path移动过程中始终保持方向与所处路径位置的法线方向一致,Bank用来控制摄像机的镜头方向与路径处于同一平面,即总是指向岸边,Loop用来控制摄像机移动的循环。
这样就完成了摄像机路径动画的设置,在3DS Max中,任何对象的运动都可以指定为Path Constraint类型,也就是说任何对象都可以设置沿某一路径运动的动画,路径动画方式在水利水电工程三维动画制作过程中非常有用,比如,要模拟混凝土浇筑系统中缆机上的运料漏斗的运动,就可以通过将缆绳作为漏斗的运动路径来实现。
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