3DS Max场景环境设置主要是在Environment and Effects对话框下进行的,通过菜单“Rendering→Environment”可打开该对话框,如图3-5所示。对话框由Environment选项卡和Effects选项卡组成,在Environment选项卡可以设置背景、全局灯光、曝光控制方式和大气现象;在Effects选项卡可以设置一些场景特效。
1.灯光
当3DS Max中建立场景时,会默认生成一个缺省灯光Global Light,其强度可在Environment and Effects对话框中通过改变Global Lighting的Level参数值来调节,当Global Light不能满足需要时,用户可通过Create命令面板,选择Lights来创建自己的灯光,灯光类型有Omni(泛光灯)、Target Spot(目标聚光灯)、Free Spot(自由聚光灯)、Target Direct(目标平行光)和Free Direct(自由平行光)等多种,灯光属性主要有Color(颜色)、Multiplier(强度倍增器)、Cast Shadows(投射阴影)、Hotspot(聚光范围)、Falloff(衰减范围)、Exclude Objects(排除物体)、Include Objects(包含物体)等。如:地下厂房内的灯光只照明厂房内的物体,而对厂房外的物体不起作用;同理,厂房外的灯光(如太阳光)则对厂房内的物体不起作用,这可通过调整灯光的“排除物体”集和“包含物体”集来实现。
图3-5 3DS Max的环境特效设置对话框
2.天空背景
在Environment and Effects对话框中点击None按钮,然后在弹出的Material/Map Browser对话框中选择Bitmap,可使用一幅天空图片作为背景,使渲染出来的画面更加逼真,这种类型的天空背景是静止不变的,一般用于制作静态效果图,如果用于制作动画则会出现天空背景不能随着场景视点的改变而变化的问题,动画会显得呆板而不真实。为此,可采用如下方法来实现动态天空背景的效果,首先创建一个能足够包容整个场景的圆柱体(Cylinder)作为天空,在修改(Modify)命令面板中的编辑器列表(ModifierList)中选择法向(Normal)编辑器,将该圆柱体的法向反转(Flip),即在参数(Parameters)卷展栏中选择Flip(反转)选项。在材质编辑器中用天空图片创建一个天空材质并赋予圆柱体。最后将圆柱体的UVW Mapping(贴图方式)改为Cylindrical,这时圆柱体就呈现出天空图案,从而可用作天空背景,这种方式设置的天空背景在制作动画时会随着场景视点的改变而连续地变化,这样制作出的动画就非常真实、自然。另外,对于一些简单场景(比如用来介绍某个水工建筑物结构的动画场景)的动画背景可以不使用天空图片,而用Gradient(梯度)材质和Smoke(烟雾)来模拟。由于大气的漫反射作用,自然的晴朗天空颜色是呈梯度变化的,一般从空中到地面由蔚蓝色过渡到泛白淡蓝色,这可通过设定Gradient材质的Color#1和Color#2来实现,Smoke材质可以用来模拟天空中淡淡的云雾。(www.xing528.com)
3.雾
可以通过在场景中设置雾等环境效果,以增加场景的真实气氛,如图3-6所示。雾的类型有标准雾(Standard Fog)、层雾(Layered Fog)、体雾(Volume Fog)及体灯光(Volume Light)等。在场景中设置标准雾后,将在摄像机(Camera)视图中,按场景景深雾效进行渲染着色,离摄像机近的地方清楚,而远的地方模糊。标准雾的参数有两个:Near%和Far%,用来控制雾的景深范围,取值范围是0~100;层雾的设置参数相对要复杂些,有用来控制雾的范围的Top和Bottom参数,以及控制雾的浓度的Density参数等。
图3-6 3DS Max的环境雾的添加及参数位置
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