3DS Max软件体系庞大,为了引导读者熟悉3DS Max的工作环境,下面以3DS Max 8为例简单介绍主要菜单命令、工具栏和命令面板的使用方法,对于更详细的操作说明请参阅相应软件教程。
彩图2为3DS Max 8主程序界面,自上而下依次是:主菜单、工具栏、视图窗口和快捷功能面板。视图窗口的左侧是功能强大的Reactor动力学模拟系统工具栏,右侧是方便快捷、使用频率高的命令面板。快捷功能面板区包括:脚本命令区、信息提示区、动画关键帧设置区和视图控制区。
1.3DS Max 8主菜单
3DS Max 8的主菜单包含:File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(分组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改器)、Character(角色)、Reactor(Reactor动力学系统)、Animation(动画)、Graph Editors(图表编辑器)、Rendering(渲染)、Customize(定制)、MAXScript(脚本语言)和Help(帮助)。大多数菜单命令在3DS Max默认主界面中分别以工具栏图标、命令面板图标和选项卡的形式重复出现。下面只介绍仅以菜单命令形式出现的菜单项。
(1)File(文件)菜单。File菜单主要用于对3DS Max中的场景文件进行管理。其中一部分是Windows应用程序中所常见的文件管理命令,另一部分是针对3DS Max的特有命令,主要菜单项的简要介绍如下:
1)Reset(重置)。其功能是清除当前操作的所有数据,并将参数设置到3DS Max的默认状态。
2)Save Selected(保存所选择的对象)。其功能是将目前编辑的场景中选择的对象以文件形式存入磁盘。所选择的对象可以是一个,也可以是多个。
3)XRef Objects(外部参考物体)与XRef Scenes(外部参考场景)。它们是外部参考文件,它允许多个动画师和建模师同时在一个场景中工作,而不相互影响。它既可参考整个场景又可参考部分对象,且随着参考对象的改变随时变化。
4)Merge(合并)。其功能是可以将3DS Max几个不同的场景合并成为一个更大的场景。执行该项命令时,可以将不同场景中的对象合并到当前的场景中。
5)Replace(替换)。其功能是替换场景中一个或多个对象,在执行该项命令时,要求替换的对象与被替换的对象的名字相同才能被替换。
6)Import(输入)。其功能是将非3DS Max文件输入到3DS Max文件中。可以输入的文件格式有DWG、DXF、3DS、WRL、SHP、STL、PSD和AI等,支持的文件种类非常丰富。
7)Export(输出)。其功能是将3DS Max文件输出成非3DS Max文件。可以输出的文件格式有3DS、STL、DWG、DXF、WRL、ASCII等。
8)Archive(压缩存盘)。其功能是将当前编辑的场景直接压缩成ZIP文件存盘,压缩文件会自动包含与场景有关的所有贴图文件。
9)View Image File(观看图像文件)。其功能是显示各种图形文件和动画文件,类似一个图像观察器。
(2)Edit(编辑)菜单。Edit菜单主要用于执行常规的编辑操作,如Undo和Redo分别用于撤消和恢复上一次的操作,Clone和Delete分别用于复制和删除场景中选定的对象,Select All、Select None和Select Invert用于对场景中的对象进行选择等。Edit菜单中还包括一些针对3DS Max的特有命令,主要菜单项的简要介绍如下:
1)Hold(保存)。其功能是将目前的场景保存到一个缓冲区中,以便以后调用。
2)Fetch(取出)。其功能是将暂存的场景调入,暂存的场景是由Hold命令存入缓冲区中的。
3)Select By(根据……选择)。在这个命令下有5个子选项,可实现按颜色、名称、特定区域来选择对象。
4)Region(区域)。以鼠标拉出的任意方形区域来进行选择。它有两个选项,即Window(窗口)和Crossing(交叉)。
5)Edit Named Selections(编辑已命名的被选物)。其功能是编辑被选择对象的名字。
6)Properties(属性)。其功能是可以让用户观察并可以修改被选对象的属性。
(3)Tools(工具)菜单。Tools菜单主要用于提供各种各样的常用工具,这些工具由于使用频繁,它们中的绝大部分在Main Toolbar工具栏中也设置了相应的快捷图标,如Mirror(镜像)、Array(阵列)、Align(对齐)、Place Highlight(放置高亮区)、Align Camera(对齐摄像机)和Spacing Tool(间距修改工具)等。对于那些在Main Toolbar工具栏中没有设置快捷图标或较难使用的重要菜单项介绍如下:
1)Transform Type In(输入变换坐标)。其功能是可以通过键盘方式输入数据,以精确修改所选对象的位移、旋转和按比例缩放。通过键盘输入数据来进行修改操作比用鼠标进行拉缩、旋转和移动操作更精确。
2)Display Floater(显示浮动物体)。其功能是在不改变当前命令面板的前提下,很方便地改变当前显示窗口的显示场景,如可以方便地隐去一个指定对象的显示。弹出的对话框包含两个功能:一个是Hide(隐藏);另一个是Freeze(冻结)。
3)Selection Floater(选择浮动物体)。其功能是方便随时地选择对象。
4)Snapshot(快照复制)。其功能是将一个动画中的物体实时复制下来。利用这个功能,可以将一个正在动画过程中的物体的某个瞬间复制下来。
5)Normal Align(法向对齐)。其功能是依据选定对象的法向来进行对齐。法向是指定义物体方向的矢量,法向的方向可以指示一个物体的向背。
6)Material Editor(材质编辑器)。其功能是打开材质编辑器,可以编辑材质与贴图。3DS Max的材质编辑器具有强大的功能,在后面章节中将举例讲述它的使用方法。
7)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)。其功能是打开材质/贴图浏览器,通过浏览器浏览、编辑、修改材质或贴图。
(4)Group(分组)菜单。Group菜单主要用于对3DS Max中的群组进行控制。一共包括7个菜单项,简要介绍如下:
1)Group(分组)。其功能是将两个或两个以上选定的对象合并成一个群组,并为该群组起一个名字。合并后的群组将等同于一个对象。(www.xing528.com)
2)Open(打开)。其功能是打开群组。执行该项命令将能打开一个已合并了的群组,使其暂时处于解放状态,这样就可以成组地修改组中的某个单个对象。
3)Close(关闭)。其功能是关闭群组,执行该项命令可以关闭用Open指令暂时打开的群组。
4)Ungroup(解除群组)。其功能是解除已成组的群组。执行该项指令可以解除一个群组,使其重新成为彼此独立的对象。
5)Explode(分解)。其功能是分解群组,使其成为独立的个体。该项指令与Ungroup不同的是,如果大群组的组成是由若干小群组组成的,那么,Ungroup只能解除到小群组级,而Explode将所有层级的群组全部分解为个体。
6)Detach(分离)。其功能是将选定的对象从群组中分离出来成为一个独立的对象。执行这个指令能很方便地分离群组中的任意指定物体。
7)Attach(合并)。其功能是将选定的物体加入到一个群组中,与Detach指令刚好相反。
(5)Views(视图)菜单。Views菜单主要用来控制视图区和视图窗口的显示方式,熟悉这些命令可以将工作环境调整至最佳,从而显著地提高工作效率。该菜单的各菜单项简要介绍如下:
1)Undo(撤消)。其功能是回到上一个动作或状态,即撤消刚才所做的操作。与Edit/Undo不同的是,这里的Undo仅与当前的视图操作有关。
2)Redo(重做)。其功能是重做上一个动作或状态,即重做刚才所做的操作。同样与Edit/Redo不同,这里的Redo仅与当前的视图操作有关。
3)Save Active View(保存当前激活的视图状态)。其功能是保存当前激活的视图状态到一个缓冲区中,以便改变观察状态后再回到当前的状态。
4)Restore Active View(还原当前激活的视图状态)。其功能是将保存到缓冲区中的视图状态载入,以恢复到保存视图时的状态。
5)Grids(栅格)。3DS Max中为了精确显示物体的大小、位置,在视图中显示了用灰色组成的十字交叉网格,这些网格称为栅格。Show Home Grid(显示主栅格)子菜单的功能是显示主栅格为物体架构的基准,同时使物体栅格停止使用;Activate Home Grid(激活主栅格)子菜单的功能是激活主栅格为物体架构的基准,同时使物体栅格停止使用;Activate Grid Object(激活栅格对象)子菜单的功能是激活物体的栅格为物体结构的标准,同时使主栅格停止使用;Align to View(对齐视图)子菜单的功能是将命令的栅格对象与当前的视图画面对齐。
6)Viewport Background(背景图像)。其功能是在当前工作的视图中设置背景图像,可以在不同的视图中设置不同的背景图像,以分别观看显示效果。
7)Update Background Transform(更新背景图像)。其功能是更新工作视图中的背景图像。在需要更改某个视图的背景图像时使用这个指令。
8)Rest Background Transform(重设背景转换)。其功能是在背景图像大小与当前工作视图大小不相适应时,调整背景图像的大小,使其与工作视图的大小相适应。
9)Show Transform Gizmo(显示转换范围框)。其功能是当视图中的物体被选择和变换时,在视图中显示被选择物体的变换三向轴。
10)Show Ghosting(显示前后帧)。其功能是在视图中观看物体的动画效果时,将显示物体的运动轨迹线,使运动的物体在运动过程中划出一个运动轨迹。通过这个显示过程,可以观察并调整物体的运动轨道。
11)Show Key Times(显示轨迹点时间)。其功能是显示物体动画轨迹中每个点的时间,时间值将显示在视图中轨迹路径的旁边。
12)Shade Selected(阴影选择)。其功能是将被选中物体进行立体显示,以便更加清楚地观察物体。
13)Show Dependencies(显示从属物体)。其功能是显示从属物体。当该项命令被选中时,从属物体如Instances(实例物体)、Reference(参考物体)等都会被加亮显示。
14)Match Camera to View(相机与视图相配)。其功能是当选中此项时,在透视图中将移动被选中的摄像机与相对应的景相匹配。该项命令只有当透视图是当前工作视图并且一个相机或摄像机是被选中对象时,它才能被激活。
15)Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)。当建模过程中需要迅速观看时可选此项向场景添加缺省灯光。
16)Redraw All Views(重画所有的视图)。其功能是重画所有的视图。当经过许多的编辑和移动过程后,视图中的画面也许有许多残缺的显示,这样不便于继续编辑,执行Redraw All Views后将重画所有的视图,使视图完整地显示出来。
17)Deactivate All Maps(取消激活所有贴图)。其功能是停止显示视口中所有的贴图标志,并且取消所有已经施加于场景的材质。
18)Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)。当该项命令打开时,如果拖动微调控制项(如半径微调控制项),这时更新的效果将会显示到工作视图中。
19)Expert Mode(专家模式)。这个模式将提供一个最大的视图,供非常熟悉3DS Max快捷键的用户使用。当选择这个模式后,屏幕上的菜单栏、工具条、命令面板、状态行和沿着视图下部的所有导航按钮都会隐去,屏幕上只留下动画时间滑块、Cancel Expert Mode(取消专家模式)按钮和四个视图。
2.3DS Max 8工具栏
3DS Max 8主工具栏中包含有移动、旋转、缩放、撤消、重复、选择、材质编辑器、快速渲染等最常用的操作工具。图标工具栏主要是为了操作方便,其功能和菜单栏及命令面板基本相符,不仅使熟练的用户工作起来得心应手,对入门用户来说更加直观方便。
另外,3DS Max 8在视图窗口的左侧增加了Reactor工具栏。Reactor是3DS Max的一个插件,它使得在3DS Max中能够轻松地控制并模拟复杂物理场景。Reactor支持完全整合的刚体和软体动力学、布料模拟以及流体模拟。它可以模拟枢连物体的约束和关节,还可以模拟风和马达之类等的物理行为。用户可以使用所有这些功能来创建丰富的动态环境。一旦在3DS Max中创建了对象,就可以用Reactor向其指定物理属性。这些属性可以包括质量、摩擦力和弹力之类等的特性。对象可以是固定的、自由的、连在弹簧上,或者使用多种约束连在一起。通过这样给对象指定物理特性,可以快速而简便地进行真实场景的建模。之后可以对这些对象进行模拟以生成在物理效果上非常精确的关键帧动画。
3.3DS Max 8命令面板
在3DS Max中,建立任何物体或场景主要通过命令面板的操作。虽然工具栏包括了命令面板中的一些命令,但输入参数、确定层级关系及其他更多更深入的操作都在命令面板完成。熟练掌握命令面板的使用技巧是学习3DS Max最重要的的环节。命令面板包含Create(创建命令面板)、Modify(修改命令面板)、Hierarchy(层级命令面板)、Motion(运动命令面板)、Display(显示命令面板)、Utilities(实用程序命令面板)等。
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