【摘要】:图10-7 直齿圆柱齿轮的轮齿三维实体图10-8 创建圆柱体3.单击“实体编辑”面板中的“并集”按钮,将轮齿三维实体与φ37.5的圆柱体合并。移动的基点为长方体的棱边LM的中点,第二点为齿轮三维实体可见端面的圆心。
1.利用“圆柱体”命令创建底面φ37.5的圆柱体。


2.重复“圆柱体”命令,以坐标原点为底面中心,创建底面φ12的圆柱体,如图10-8所示。

图10-7 直齿圆柱齿轮的轮齿三维实体

图10-8 创建圆柱体
3.单击“实体编辑”面板中的“并集”
按钮,将轮齿三维实体与φ37.5的圆柱体合并。
4.单击“实体编辑”面板中的“差集”
按钮,将合并后的三维实体与φ12的圆柱体做差集运算,在齿轮实体上挖出通孔,如图10-9所示。
5.单击“修改”面板中的“倒角”
按钮,在通孔的两端创建倒角,倒角距离为1,如图10-10所示。
6.利用“长方体”命令创建挖键槽的长方体,如图10-11所示。


图10-9 合并实体后挖通孔
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图10-10 创建通孔倒角

图10-11 创建长方体
7.单击“修改”面板中的“三维移动”
按钮,将长方体和齿轮三维实体移到一起,如图10-12所示。移动的基点为长方体的棱边LM的中点,第二点为齿轮三维实体可见端面的圆心。
8.单击“实体编辑”面板中的“差集”
按钮,从齿轮三维实体中减去长方体,挖出键槽,如图10-13所示。
9.设置渲染目标,创建并应用新材质,创建纯白色渲染视图。
10.单击“渲染”面板中的“渲染”
按钮,即可对直齿圆柱齿轮三维实体进行渲染,如图10-14所示。

图10-12 移动长方体

图10-13 挖出键槽

图10-14 直齿圆柱齿轮三维实体
11.单击标题栏中的“保存”
按钮,保存已创建的三维实体。
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