公司将开发一个全新的项目,从美国总部引进一款新产品,相关人员将一同前往美国学习,哈瑞也将在美国住三个月。借这次机会,哈瑞再次拜访了Stamic的Mike大爷。
Mike大爷马上就要退休了,看到哈瑞很开心,作为机械工程技术人员,他也想把知识传播出去,于是在三个月中,Mike大爷把毕生整理的资料都分享给了哈瑞。哈瑞最喜欢的一份资料是图样的设计流程。当哈瑞看到这份资料的时候,自己长期以来比较疑惑的问题有了彻底的答案——为什么有些产品在投放市场时有很多使用、维修、质量的问题。
Mike大爷:“哈瑞,研发和设计是一回事吗?还是它们之间有什么不同呢?”
哈瑞:“设计和研发当然是同一回事,只是有些公司对它们的叫法不同而已。”
哈瑞:“知道呀!当年苹果手机的开发团队提交的手机项目报告被乔布斯否决了,然后他提出了一系列问题,比如:手机面板本来就很小,为什么还要那么多按钮,他只要一个;手机为什么要竖着看,横着也可以用呀,所以手机上有了重力传感器。”
Mike大爷:“嗯,很好。那你觉得苹果手机的图样是乔布斯出的吗?”
哈瑞:“当然不是。哦,我明白了,研发和设计是不同的,但也说不清它们的区别。”
Mike大爷拿出一张自己整理的资料(图5-15)说:“看看这个。”
图 5-15(www.xing528.com)
Mike大爷:“为了便于理解,我将产品开发划分为三个阶段的工作。
第一阶段是研发,也就是乔布斯提出的问题,换句话说就是我们的客户到底需要什么样的手机。这一过程的输入是客户要求,而输出是产品要实现的功能清单。第二阶段的工作是设计满足功能的结构,并对结构加以验证,这一过程的输入是第一阶段的功能清单,输出是已经过验证的结构和设计原型。第三阶段的工作是通过2D、3D的手段编制指导生产的制造工程图样,而且在第二阶段就已经开始了第三阶段的工作。”
哈瑞:“嗯,那在制图中的内容是怎样解释的呢?”
Mike大爷:“从图上我可以看出这家出图的设计部门是否懂GD&T。为什么呢?一,懂得GD&T的工程师的图样会有70%以上的几何公差符号是位置公差,形状和方向等级的符号用得很少。二,几何公差的应用会多于尺寸公差。”
哈瑞:“哦,似乎是这样的,但为什么70%以上是位置公差呢?”
Mike大爷:“机械产品的功能是通过实体的中心要素和实体表面要素的位置来控制并完成的,所以每一个功能就会有一个位置度或轮廓度的符号。而基准是装配顺序,理论上最多有A、B、C三个基准,同时每个零件的功能可能有多个。”
哈瑞听完后非常开心:“Mike大爷,您这份资料可以给我吗?”
Mike大爷:“当然可以,我还要把它写成书,让更多的人知道。因为这是我退休后的工作——推广GD&T的技术。”
哈瑞:“Mike大爷,我要认真读您写的书,并做好笔记,我也要把我的笔记分享给所有人,一起来用好GD&T。”
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