在服装表演诸多的元素当中,音乐是重要的组成部分。它可以让抽象的视觉表现通过与听觉艺术的配合而让观众对服装作品产生立体和空间的遐想。当音乐的节奏、旋律和强弱与具有相似感觉的服装作品产生呼应时,音乐就会成为在服装表演中表达服装作品主题和情感的有声语言,在表现服装作品的手法上,达到烘托主题、引人入胜的作用。
服装表演编导在选择演出音乐时,首先要注意所选乐曲的风格、表现形式要与服装的表现内容相符合。其次,乐曲体现的思想感情要与所表现的服装相互关联、相互呼应。除此之外,音乐的节奏感和延伸感也应是选择的必要条件,由于服装表演是一个动态展示过程,音乐节奏的快慢直接影响着模特展示的步调节奏。
随着服装表演形式的多样化发展,服装表演中的音乐选用也变得越来越多元化,在一些为了体现某种前卫、夸张、区域文化性、具有戏剧效果的服装展示当中,音乐并非想象中的那样与服装相契合,偶尔格格不入的音乐搭配也会使服装表演产生特殊的艺术效果。总而言之,在服装表演中音乐的选取要符合整体的表现主题。
时尚编导给模特“说戏”的最好办法就是让模特认真地听音乐,让模特从音乐的旋律、节奏、配器以及音效的处理中来体会编导对这组服装表演的要求,从音乐中找出服装作品的内涵。
☆在香港和欧美国家的音像店购买。海外音像店音乐的品种多、分类全、出版新品的速度快,而且可以试听,可以有选择地购买。
☆购买“锯口CD”。有专门进口音乐样带的公司出售海关锯口的CD,这些CD一般是样品,我们不主张使用这些音乐,但可以从这些CD的音乐中找到这些唱片公司的信息,从而从唱片公司购买可用的音乐教材。
☆从网络上下载音乐。
☆找专业DJ定制音乐。
☆从DVD中提取音乐。
做好音乐素材的归类和存放是非常重要的,根据编导的习惯可以将音乐按照不同的方式存放。
1.按照音乐的风格分类
☆电子音乐。
☆古典音乐。
☆电影音乐。
☆中国民族音乐。
☆外国民间音乐。
☆打击乐。
☆特殊音乐家或制作人专辑。
☆爵士乐。
☆独奏类音乐。
2.按照音乐用途分类
☆基本走台音乐(重节奏、轻节奏、旋律感强的、没有节奏的、没有旋律的、柔美的等)。
☆特效音乐(风声、雨声、打雷闪电等)。
☆观众进场及退场音乐。
☆领导及主持人上场音乐。
☆谢幕音乐。
☆颁奖音乐。
☆酒会及Party音乐。
1.保持音乐风格的统一一般而言,在同一场服装表演中,应该有统一的音乐形象。不同风格音乐的交叉使用要过渡得自然流畅,否则会在音乐形象上造成“大杂烩”的感觉。当然,统一和出其不意是有矛盾的,但只要处理得巧妙,也会构造出好的听觉效果。
2.音乐的色彩感色彩是人们对服装视觉的第一感受,音乐虽然是听觉艺术,但其也有着强烈的视觉色彩的感受。如果红色礼服配上《蓝色多瑙河》就会感到不协调;把黄色的服装配上《神秘园》的小提琴乐曲也会感到别扭;而黄色飘逸的服装配上喜多郎的电子乐也是比较恰当的;如果把白色轻柔的服装配克莱德曼的钢琴曲可能会有一种轻柔和美妙的感觉。因此在选配音乐的过程中,要认真体会和感受音乐所带来的色彩感。(www.xing528.com)
3.音乐的重量感服装的分量感是设计师对服装造型的基本手段之一,而作曲家在编写音乐作品时通过其配器、节奏和速度也能表现出重量的感觉。如果我们能够找出相配的具有同样重量感的音乐,一定是对服装作品最好的表现方式了。在轻柔的小提琴独奏的旋律中配上笨重的靴子和厚重的服装就会感到难受;相反快速和强低音节奏的音乐来衬托飘逸的丝绸长裙,也会产生差异感。
4.音乐的质地感质地是形容面料的词汇,但如果我们认真地分析和感受音乐,也会从音乐的旋律和节奏中找出一种质地的感觉,这是时尚编导比其他艺术形式的编导所具有特殊的对音乐的感受和理解。
5.避免“万能音乐”有一些时尚编导认为只要有声音、有节奏的音乐就是服装表演音乐了,不管是什么风格的服装都可以随意地配上音乐,因此就出现“万能音乐”这个词。即便是同一首音乐作品,其在不同环境、不同灯效、不同舞台上甚至对于不同服装作品会有着不同的效果和感受。努力寻找出服装和音乐所共有的艺术形象是时尚编导最基本的工作态度和基本技能。
6.音乐制作的新挑战随着我国法治社会建设的越来越成熟,音乐版权问题必将成为我们制作服装表演音乐的大问题。这对于我们一直沿用的东拼西凑音乐素材的习惯是个非常大的挑战和打击,因此,尽快将服装表演音乐制作的规范化、专业化、合法化已经是势在必行了。在发达国家,音乐版权是件非常严肃的事情,越是著名的设计师或品牌越注重版权方面的事情,如果冒犯会遭到法律的制裁。欧美的服装表演制作一般都是由专职的音乐制作人改编或者编曲,设计师或者编导向这些音乐制作人购买使用版权,如果是选择成品的唱片作为服装表演音乐,需要交付版权使用费。特别是在电视台播出的节目更要注意版权问题。建议我们在没有音乐制作人的情况下,尽量选择有出处的音乐素材(包括有出版社或者发行商的名字、电话、传真、邮件地址等),然后再向中国音乐家协会著作权委员会缴纳版权使用费。
1.Cubase5的安装打开软件,中间的小窗口供大家新建工程和打开工程,如果想录一首歌,需要新建一个工程,点击“新建工程”,进入如图4-1所示界面。
图4-1
选择“空白”选线,点击“确定”,下面需要选择工程所在文件夹(图4-2)。
图4-2
这一步需根据目标诉求,一般是每录一首歌新建一个以这首歌命名的文件,然后将工程保存在这个文件夹内,这样每首歌对应的工程和这首歌录制的人声文件都会保存在这首歌对应的文件夹内,归类非常清晰选择好文件夹后点击“确定”,就进入Cubase的主界面了(图4-3)。
图4-3
双击此工程窗口将其最大化(图4-4)。
图4-4
进行一下音频驱动的设置:点击菜单栏的“设备”选项,选择“设备设置”(图4-5)。
图4-5
在弹出窗口的左侧选择“VST音频系统”,再在右边的“ASIO驱动程序”选择框里面选“ASIO4ALL”,再在窗口左边选择“ASIO4ALL”(图4-6)。
再在右边点击“控制面板”按钮(图4-7)。这时出现了刚才安装的“ASIO”驱动的控制面板,如果此时控制面板要比上图中的控制面板的选项少很多,那么点击控制面板右下角的扳手按钮,这时高级选项就都出现了,“我的电脑”上有两个声卡,一个板载声卡,就是面板左侧的Sigma Tel High Definition Audio CODEC,还有一个外置声卡M-audio,选择目标要使用的声卡(使用哪个声卡就把那个声卡选项前面的选项灯点亮,把不使用的声卡都点灭),然后点击声卡前面的加号,显示出此声卡的几个通道,比如板载声卡有四个通道,前两个Muxedln 分别是麦克风输入和线路输入,spdifout是数字输出,speaker/HP是耳机输出,若要用麦克风输入和耳机输出(不同声卡的这几个选项名称都不一样),就需要通过尝试和对选项名称的理解来选择麦克风输入和耳机输出,把用不到的通道的选项灯点灭,然后就要设置下面的ASIO buffer size了。
图4-6
图4-7
2.音乐制作前的准备上一步设置完成进入工程后,在如图4-8所示的区域将音乐文件直接拖拽过来。同理,再将同一首歌再次拖进下一个轨道当中,为音乐加长做准备。第二个音轨建好以后,需将该音轨拖拽到第一个音轨的最后端,进行首尾相接。
图4-8
如图4-9所示,现在两个音轨处于首尾相接的情况,为了使之更好地去衔接,我们需要用到渐强和渐弱快捷键。
图4-9
在第一个音轨的尾端的右上角和第二个音轨的尾端的左上角有一个黑色双箭头符号,用它来调节音乐的渐强与渐弱(图4-10)。
图4-10
3.音频的导出在音轨的上方有一段数字标识,点击上方的数字标识,会出现如图所示的白色三角符号(图4-11)。
左右拉动所选区域,将两个音轨从头到尾框起来,数字标识区域显示为蓝色,说明操作正确;当区域变为红色,请将箭头向相反的方向进行拖拽(图4-12)。
图4-11
图4-12
导出音乐:选择文件→导出→音频缩混。点开会出现一个对话框(图4-13)。输入目标需要的文件名和导出的途径,就可以点击导出(图4-14)。
图4-13
图4-14
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。