本实例要完成的普通轴零件如图11-50所示。
本范例具体的设计方法及步骤如下。
1 新建一个图形文件,该文件采用网盘资料“图形样板”文件夹中的“TSM_制图样板.dwt”样板。
图11-50 轴的三维模型
2 将该新图形文件另存为“TSM_11_轴.dwg”。
3 在“草图与注释”工作空间中绘制图11-51所示的封闭二维图形。其中最长线段位于X轴。
图11-51 绘制二维图形
命令:_region
选择对象:指定对角点:找到22个 //框选所有图形
选择对象:↙
已提取1个环。
已创建1个面域。
5 切换到“三维建模”工作空间,在功能区“常用”选项卡的“建模”面板中单击“旋转”按钮 ,接着根据命令行提示进行下列操作。
命令:_revolve
当前线框密度:ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式=实体
选择要旋转的对象或[模式(MO)]:_MO闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面(SU)]<实体>:_SO
选择要旋转的对象或[模式(MO)]:找到1个 //选择生成的面域
选择要旋转的对象或[模式(MO)]:↙
指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:X↙
指定旋转角度或[起点角度(ST)/反转(R)/表达式(EX)]<360>:↙
旋转结果如图11-52所示。
6 在“三维建模”工作空间的“常用”选项卡中,单击“绘图”面板中的“多段线按钮 ,在绘图区域的空白处绘制图11-53所示的二维图形。
图11-52 旋转结果
图11-53 绘制二维图形
7 在功能区“常用”选项卡的“绘图”面板中单击“面域”按钮 ,根据命令行提示进行下列操作。
命令:_region
选择对象:指定对角点:找到1个 //选择刚绘制的二维图形(二维多段线
选择对象:↙
已提取1个环。
已创建1个面域。
8 在功能区“常用”选项卡的“建模”面板中单击“拉伸”按钮 ,接着根据命令行提示进行下列操作。
命令:_extrude
当前线框密度:ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式=实体
选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:_MO闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面(SU)]<实体>:_SO
选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:找到1个 //选择刚建立的面域
选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:↙
指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]:6↙
9 在功能区“常用”选项卡的“视图”面板中,从“三维导航”下拉列表框中选择“西南等轴测”选项,接着从“视图”面板的“视觉样式”下拉列表框中选择“概念”选项,此时,模型效果如图11-54所示。
图11-54 采用“西南等轴测”方位和“概念”视觉样式
10 在功能区“常用”选项卡的“修改”面板中单击“复制”按钮 ,复制出一个规格相同的键槽形状的拉伸实体,如图11-55所示。
图11-55 复制出一个拉伸体
11 在功能区“常用”选项卡的“修改”面板中单击“对齐”按钮 ,根据命令行提示进行下列操作。
命令:_align
选择对象:找到1个 //选择创建的第一个拉伸体
选择对象:↙
指定第一个源点:↙ //选择图11-56所示的圆心作为第一个源点
指定第一个目标点:8.3,0,4↙
指定第二个源点:↙
对齐结果如图11-57所示。
图11-56 指定第一个源点
图11-57 对齐结果(www.xing528.com)
12 使用同样方法,在功能区“常用”选项卡的“修改”面板中单击“对齐”按钮 ,根据命令行提示进行下列操作。
命令:_align
选择对象:找到1个 //选择复制生成的拉伸体(第二个键槽拉伸体)
选择对象:↙
指定第一个源点: //选择图11-58所示的圆心作为第一个源点
指定第一个目标点:49,0,5↙
指定第二个源点:↙
对齐结果如图11-59所示。
图11-58 指定第一个源点
图11-59 对齐结果
13 在功能区“常用”选项卡的“实体编辑”面板中单击“差集”按钮 ,根据命令行提示进行下列操作。
命令:_subtract
选择要从中减去的实体、曲面和面域...
选择对象:找到1个 //选择轴的主体(旋转实体)
选择对象:↙
选择要减去的实体、曲面和面域...
选择对象:找到1个 //选择其中的一个键槽拉伸体
选择对象:找到1个,总计2个 //选择另一个键槽拉伸体
选择对象:↙
此时,得到的轴模型如图11-60所示。
14 在功能区“常用”选项卡的“视图”面板中,从“视觉样式”下拉列表框中选择“勾画”视觉样式选项,此时可以在绘图区域中观察到图11-61所示的类似于真实勾画的图形效果,可以再尝试选择其他的视觉样式选项来观察模型效果。最后从“视觉样式”下拉列表框中选择“隐藏”视觉样式选项,则模型显示效果如图11-62所示(已经调整的模型显示视角)。
图11-60 得到的轴零件
图11-61 使用“勾画”视觉样式
15 创建倒角。
在功能区中切换至“实体”选项卡,从“实体编辑”面板中单击“倒角边”按钮 ,根据命令行提示执行以下操作。
命令:_CHAMFEREDGE
距离1=1.0000,距离2=1.0000
选择一条边或[环(L)/距离(D)]:D↙
指定距离1或[表达式(E)]<1.0000>:1↙
指定距离2或[表达式(E)]<1.0000>:↙
选择一条边或[环(L)/距离(D)]: //选择图11-63所示的一条边
选择同一个面上的其他边或[环(L)/距离(D)]:↙
按〈Enter〉键接受倒角或[距离(D)]:↙
图11-62 选择“隐藏”视觉样式时
图11-63 选择要倒角的一条边
16 在功能区中打开“视图”选项卡,在“选项板”面板中单击“材质浏览器”按钮 以选中此按钮,系统打开图11-64所示的“材质浏览器”选项板。此时,先在图形窗口中选择轴零件,在“材质浏览器”选项板中单击“Autodesk库”旁的“三角箭头-展开”按钮 ,接着从弹出的下拉式的子库列表中选择“金属”,再打开“金属”的下一级列表并选择“钢”,然后从钢列表框中选择“半抛光”材质,如图11-65所示。此时可将此材质添加为文档材质。
17 右击“半抛光”材质,如图11-66所示,接着从弹出的快捷菜单中选择“指定给当前选择”命令,从而将该材质指定给轴零件。
图11-64 “材质浏览器”选项板
图11-65 选择材质
图11-66 把材质指定给当前选择
18 在功能区“可视化”选项卡的“视觉样式”面板中,从“视觉样式”下拉列表框中选择“着色”选项,并选择“真实面样式”图标选项 ,以及在“可视化”选项卡的“材质”面板中选择“材质开/纹理关”图标选项 等,如图11-67所示。此时模型着色效果如图11-68所示。
图11-67 设置与视觉样式和材质相关的选项
图11-68 指定材质后的模型着色效果
19 在功能区的“可视化”选项卡中还有“光源”面板、“阳光和位置”面板、“渲染”面板和“相机”面板等,如图11-69所示,即利用“可视化”选项卡的相关面板还可以根据需要创建光源,设置阴影效果、阳光状态、位置,以及设置渲染选项等内容,最后可通过渲染功能创建三维实体模型的照片级或真实感着色图像。默认情况下,将渲染图形当前视图中的所有对象,如果未指定命名视图或相机视图,那么将渲染当前视图。
图11-69 功能区的“可视化”选项卡
20 按〈Ctrl+S〉组合键保存文件。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。