在“三维建模”工作空间的功能区“网格”选项卡中单击“图元”面板中的“旋转网格”按钮 ,或者在菜单栏中选择“绘图”→“建模”→“网格”→“旋转网格”命令,可以将指定的旋转对象绕着旋转轴旋转设定的角度,从而形成旋转网格。在以下的一个实例中,需要绘制将作为旋转对象的一段二维多段线,以及一条将作为旋转轴的直线。
1 绘制直线。
绘制直线的命令操作如下。
命令:LINE↙
指定第一点:0,0,0↙
指定下一点或[放弃(U)]:100,0,0↙
指定下一点或[放弃(U)]:↙
2 绘制二维多段线。
确保处于“三维建模”工作空间,在功能区“常用”选项卡的“绘图”面板中单击“多段线”按钮 ,执行下列操作。
命令:_pline
指定起点:0,0↙
当前线宽为0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:30,31↙
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:A↙
指定圆弧的端点(按住〈Ctrl〉键以切换方向)或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:60,31↙
指定圆弧的端点(按住〈Ctrl〉键以切换方向)或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:102,38↙
指定圆弧的端点(按住〈Ctrl〉键以切换方向)或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:@50<15↙
指定圆弧的端点(按住〈Ctrl〉键以切换方向)或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:↙
完成的多段线如图10-21所示。
3 创建旋转网格。(www.xing528.com)
在功能区“网格”选项卡的“图元”面板中单击“旋转网格”按钮 ,或者在菜单栏中选择“绘图”→“建模”→“网格”→“旋转网格”命令,进行如下操作。
命令:_revsurf
当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
选择要旋转的对象: //选择步骤2绘制的二维多段
选择定义旋转轴的对象: //选择步骤1绘制的直线
指定起点角度<0>:↙
指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)<360>:↙
创建的旋转网格如图10-22所示。
图10-21 绘制多段线
图10-22 创建的旋转网格
此时,所看到的旋转网格模型不够圆滑。如果要获得较为圆滑的网格模型,则通常需在创建旋转网格之前,设置合适的线框密度,即设置较大的“SURFTAB1”“SURFTAB2”的参数值来获得满意的网格模型效果。倘若在本例中,在创建旋转网格之前,先按照下列操作设置变量“SURFTAB1”和“SURFTAB2”的参数值,那么最终得到的旋转网格显示效果如图10-23所示。
命令:SURFTAB1↙
输入SURFTAB1的新值<6>:24↙
命令:SURFTAB2↙
输入SURFTAB2的新值<6>:24↙
图10-23 旋转网格的显示效果
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