服装结构设计方法通常可分为两种:平面裁剪法和立体裁剪法。平面裁剪法多用于解决相对简单和常规的款式;立体裁剪法适合解决相对复杂、平面裁剪法难以分解的不对称、多褶皱的复杂造型。两种方法各有优劣,又互为补充,相辅相成,可采用两者相结合的方式完成服装结构设计。
11.2.3.1 平面裁剪法
(1)基于原型、经验及公式的平面裁剪技术
平面裁剪法在纸上直接画出服装结构,故又称纸样设计,俗称打板。常用的平面裁剪方法为原型法和比例法,各种方法均有可参考的公式、数据及制图经验。
平面裁剪方法
以原型法为例,原型为服装的基本型,并不是最终服装样板。图11.25所示为日本文化式原型,其前、后片合在一起绘制,仅需背长、胸围、腰围三个尺寸,根据公式和一定制图步骤完成样板绘制。前、后片中各有三个省道,可消除平面衣片在人体上产生的浮余量,塑造复杂曲面状态。
日本文化式原型的长度仅到腰围线,胸围在净体基础上整体增加了12cm的松量,属于较宽松型造型结构。根据图11.26中款式进行原型应用,该款式为较宽松的直身造型,先根据比例增加衣长至所需长度,宽度方向不增加也不减少,腰部可不收省实现直身造型;前片添加门襟,加大前领深,将袖窿弧线上的省道转移至肩线,做出与款式图相对应的肩省;后片根据合体度适当缩短后衣长尺寸。这样,便在原型基础上,快速完成样板绘制。原型法基础稳定,适合人体体型;同时易于变化,应用灵活,在许多国家应用广泛。
图11.25 日本文化式原型
(2)基于形状的创意平面裁剪方法
原型等服装平面裁剪方法可以做出贴近人体立体形态的诸多服饰,技术成熟稳定。但仍有部分设计师在尝试服装的多种可能性,设计出了初学者也能轻松掌握的裁剪方法。
例如,日本设计师滨田明日香将圆形、方形、五边形等完全不同于服装造型的形状应用于服装,做出了许多日常可穿又兼具创意的服装造型,如图11.27~图11.29所示。其中形状的尺寸、领袖和下摆的开口位置以及布料的性能决定了服装的穿着效果。
以形状完成创意造型的设计并不少见,图11.30为美国设计师Isabel Toledo在20世纪90年代的作品,简单的圆形或椭圆形,结合领、袖及下摆的开洞位置,可实现具有O型特征的创意款式造型。
图11.26 原型法绘制服装样板
图11.27 基于圆形的服装造型结构
图11.28 基于方形的服装造型结构(www.xing528.com)
图11.29 基于五边形的服装造型结构
图11.30 Isabel Toledo设计作品
图片来源:www.vogue.com.cn.
图11.31 中道友子设计作品
日本设计师中道友子和著名设计大师三宅一生都有类似的造型设计,如图11.31、图11.32所示。以形状为主的造型结构设计方法,突破了以人体体型为依据的裁剪方式,将复杂的立体形态转化为常见的几何形状,运用简单的缝合技术就可以达到特殊的造型效果。
图11.32 三宅一生设计作品
图片来源:isseymiyake.com.
立体裁剪方法
11.2.3.2 立体裁剪法
立体裁剪法是直接将布料覆合在人体或人体模型(人台)上,一边用剪刀裁剪布料,并用大头针固定,一边观察布料的走向和整体平衡,一边获得服装造型的设计表现方式。
图11.33 基础立裁与创意立裁造型
从教学内容及立裁手法角度,可将立体裁剪法分为基础立裁和创意立裁两大类别。图11.33(a)为用基础立裁手法完成的常规大衣款式,将立裁所得布样通过平面整理、试穿后,可将布样复制成纸样,作为技术资料留存。这些基础款的裁剪训练,有利于初学者掌握立体裁剪技法、理解人体与服装的关系,以及服装结构设计的原理。图11.33(b)为蝴蝶结设计元素应用于袖子造型的案例,手法区别于常规服装,有扭转、穿插等复杂技法。图11.33(c)为对圆形进行分割重组后产生的创意服装造型,其造型手法灵活多变,在立体中可产生丰富多样的造型效果。
立体裁剪法的操作成本较高,对操作者的技术水平和艺术素养要求也较高;但其同时具有直观、灵活、实用和易学的优点。立体裁剪法既是一门技术,又是一种设计方式,在立体中反复琢磨并塑造服装造型,能够培养设计师对服装结构的深度认知与整体造型意识,不断拓宽并挖掘设计创意的广度和深度。
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