场景中的天气设计,并不是简单地调整色调,而是根据需要对天气、季节、晨昏甚至地理环境等因素进行匹配。在影视作品中,根据剧情的需要合理地安排天气,可以很好地渲染场景气氛,烘托人物心情。这主要是因为大多数观众都会对特定天气产生联想和情感共鸣,例如,夕阳使人感到“近黄昏”的无限遗憾,大雨总是出现在角色感到绝望或让人极度伤感的场景中。在游戏中,天气系统的设计则主要是为了带给观众真实的环境体验,有些游戏还会根据天气设计增加细节玩法。例如,游戏大作《塞尔达传说:旷野之息》中,主角若在下雨天攀爬山体则会在中途滑落;如果在雷雨地区穿行,则有一定概率遭受雷击,从而丧失生命。
通过以上案例我们可以看出,天气设计是相当有创造性的工作,在影视、动画、游戏中都是必不可少的工作环节,发挥着不同的作用。影视、动画、游戏中的天气设计如图8-1所示。
图8-1 影视、动画、游戏中的天气设计
1)晴天和阴天
光源是影响天气设计的最主要原因。以白天为例,晴天和阴天天气下的场景将呈现完全不同的特色。
晴天光线充足,场景内的元素明暗对比强烈,色彩更加明艳。如果以日光为直射光,绘制光照下的区域,能表现极强的立体感,但轮廓明显的同时会损失质感;如果以天光为主光源,绘制光照下的阴影区域,能表现景物细部的细腻质感,画面层次也会丰富许多。晴天的室外场景如图8-2所示,室内场景如图8-3所示。
图8-2 晴天的室外场景
图8-3 晴天的室内场景
阴天的光线主要呈漫反射状态,太阳光透过厚厚的云层,散射开来,场景内的元素呈现出丰富的灰色调,色彩变化丰富而微弱。阴天中的景物,其立体感会适当削弱,轮廓也没有了清晰的边界,景物的冷暖关系也变得非常微弱。阴天的室内、室外场景如图8-4、图8-5所示。
图8-4 阴天的室内场景
无论是晴天还是阴天,绘制的重点都应该放在天空、云彩、景物本身及其阴影上。
2)雨景(www.xing528.com)
雨景是天气变化效果非常多的一种场景,初春的细雨、夏季的暴雨、秋季的冷雨都有着不同的美感。雨景是不好描绘的,没有固定的形状也没有明显的色彩,不像雪可以改变景物的面貌,比缥缈的云雾还难以表现。喜怒无常的雨除了会营造朦胧潮湿的氛围外,还会弱化景物的轮廓,增加地面上的水渍,使整个场景空间呈现出氤氲的美感。
雨景的描绘通常通过三个手段,第一个手段是直接描绘雨;第二个手段是描绘伴随雨出现的乌云、闪电等元素;第三个手段是突出潮湿地面的倒影和反光。野外雨景和城市雨景如图8-6、图8-7所示。
图8-5 阴天的室外场景
图8-6 野外雨景
图8-7 城市雨景
3)雪景
雪景是非常具有表现力的一种天气场景。冰天雪地的场景,常常带有苍茫、高旷的美感,给人以伟峻、静穆、圣洁、一尘不染的感觉。如果场景中正在下雪,那么这一场景中的天空应呈现冷白色调,而雪后极有可能会放晴。
雪地中的影子一般不应画得太深,雪堆的亮部呈现偏浅橙色或浅粉色的暖调,暗部则呈现非常明显的蓝色。大雪后的景象如图8-8所示。雾凇是低温时空气中的水汽直接凝华,或雾滴直接冻结在物体上形成的乳白色冰晶沉积物,是非常有特色的自然奇观,在表现雪景时常常可以用到。暴风雪也是描绘雪景时常常绘制的天气(见图8-9)。
图8-8 大雪后的景象
图8-9 暴风雪景
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