1)光源类型
在特效场景设计中,主光源一般分为自然光源和人工光源。
自然光源中最主要的是阳光,次要的是天光,夜景绘制时的主要光源是月光,其他光源包括云层反射光和其他星体光线。
人工光源中最主要的是各类人造灯光,次要的是建筑物的玻璃幕墙对阳光的折射和反射而产生的光线。下雨天湿滑的路面也会形成微弱的反射光线。
自然光源和人工光源影响下的场景如图6-1所示。
图6-1 自然光源和人工光源影响下的场景
阳光一般是强烈的。如果要在画面中画出阳光的话,那么其面积一定是较小的(例如丁达尔光线)。阳光通常会产生明显的投影,投影的长度和方向可以反映一天当中的时间段。
天光是微弱的,面积较大。天光主要是指画面内如无明显的主光源,则会全面笼罩在一种统一的色彩氛围中(见图6-2)。比如阴天的天光饱和度较低,夕阳映照下的天光呈现橙红色调。
当阳光照射到云彩、水体、浅色物体的表面时,通常会发生镜面反射、折射和漫反射。比如在晴朗的天气下,水体反射的光会投射到湖岸边的树林上,从而使树林比往常更亮;绘制玻璃窗内的场景时,也会因光的折射产生绚丽的效果。如果天空中有较厚的云层,那么阳光就无法直射到景物上,而是产生光线的漫反射,场景内的物体则削弱了亮部与暗部的对比。反光影响下的场景如图6-3所示。
图6-2 不同天光影响下的场景
图6-3 反光影响下的场景
人工光源的类型多种多样,在夜景的绘制中尤为突出(见图6-4)。例如LED屏幕、路灯、各类霓虹灯、信号灯、交通工具上的灯光,等等。人工光源在设计时主要考虑光源的形状和强弱。人工光源多以有规律的排列方式、饱和度较高的色彩、明确的冷暖倾向为特点。
2)光源六要素
光源六要素是指光质、光型、光比、光色、光度、光位。
(1)光质。
光质是指拍摄所用光线的软硬性质,可分为硬质光和软质光(见图6-5)。硬质光即强烈的直射光,如晴天的阳光,人工灯中的聚光灯、回光灯的灯光等。硬质光照射下的被摄体呈现如下特性:受光面、背光面及投影非常鲜明,明暗反差较大,对比效果明显,有助于表现受光面的细节及质感,造成有力度、鲜活等视觉艺术效果。
图6-4 都市夜景
软质光是一种漫散射性质的光,没有明确的方向性,不会在被照物上留下明显的阴影,如大雾中的阳光、泛光灯的灯光等。软质光的特点是光线柔和、强度均匀,形成的影像反差不大,主体感和质感较弱。
图6-5 硬质光和软质光
(2)光型。
光型指各种光线在拍摄时的作用(见图6-6)。
主光——又称“塑形光”,用以显示景物、表现质感、塑造形象的主要照明光。
辅光——又称“补光”,用以提高由主光产生的阴影部分的亮度,揭示阴影部分的细节,减小影像反差。
修饰光——又称“装饰光”,在被摄景物的局部添加的强化塑形光线,如眼神光、工艺首饰的耀斑光等。
轮廓光——勾画被摄体轮廓的光线,逆光、侧逆光通常都用作轮廓光。
背景光——灯光位于被摄者后方,朝背景照射的光线,用以突出主体或美化画面。
(3)光比。
光比是指照明环境下被摄物暗面与亮面的受光比例。光比对画面的反差控制有着重要意义。如画面光照均匀,则光比为1比1;如亮面受光是暗面的两倍,则光比为1比4,以此类推(见图6-7)。
图6-6 场景中的各种光型
图6-7 同一场景的两种光比(www.xing528.com)
(4)光色。
光色是指光源的颜色或者数种光源综合形成的拍摄环境的光色成分。光色决定总色调的倾向,能够引起人们许多情感上的联想,对作品的表达起着非常重要的作用。在场景设计时,我们常将某一环境下光色成分的变化用色温来表示,色温表示光源颜色的尺度。同一场景的两种光色如图6-8所示。
图6-8 同一场景的两种光色
(5)光度。
光度是指物体的表面受光源的照射所呈现出的亮度。光度与光源的种类、性质、发光强度、照射距离和被摄物表面的物理特性对光线的反射能力密切相关。在场景设计时,体现为整个画面的灰阶分布。同一场景的两种光度如图6-9所示。
图6-9 同一场景的两种光度
(6)光位。
光位是指光源相对于被摄体的位置,即光线的方向与角度。
光位是摄影用光中需要考虑的重要环节。不同光位的造型效果和质感表现大相径庭。我们常用的光位有顺光、侧面光(正侧光和前、后侧光)、逆光、顶光、底光。同一场景的不同光位如图6-10所示。
图6-10 同一场景的不同光位
3)光对场景明暗的影响
光的明暗等级(由暗到亮)如图6-11所示。
暗点。暗点是指物体上最暗的位置,但绘制时不一定要使用黑色。暗点是极其细碎的,一般是暗部与阴影的透叠。这些暗点具有明显的体积感。
明暗交界处。这是另一个很暗的位置,它是由于视觉对比而产生的一种心理感受,是一个虚实交错的区域。
灰部。灰部区域在场景中是最大的区域。亮灰的部分细节较多,物体的固有色更明显。暗灰的部分由天光主导整体的色彩倾向,细节稍少。
投影。投影强度与光源性质、光线强度有关,也与影子投射到的物体表面的材质有关。
反光。反光的程度需要考虑反光区域的大小、材质以及天光。反光的程度主要与反光物本身有关,表面粗糙的岩石和表面光滑的金属会有截然不同的反光效果。
亮部。亮部区域的大小与物体形态有关,也与光源远近有关。
高光。物体的高光有强有弱,有些是规则形状,有些则很模糊,不太容易辨认。
图6-11 场景中的光线明暗分布
4)场景中的投影与倒影
投影的形态由以下三点决定。
其一,阳光的位置。阳光的位置决定影子长度。
其二,光线的角度。主要分为平光投影、侧光投影和顶光投影。
其三,投影是有虚实变化的,这主要缘于光线的衰减。所以投影在靠近被照射物体的边缘时,显得更加清晰实在,而远离物体边缘的位置,显得更加模糊。场景中的投影分析如图6-12所示。
图6-12 场景中的投影分析
倒影主要是基于玻璃镜面、金属表面、水面等环境因素而产生的。垂直倒影一般是指水面产生的倒影;水平倒影一般指镜面的倒影(见图6-13)。在绘画时,可直接复制产生倒影的场景。
图6-13 场景中的倒影分析
绘制光影时也需要适当考虑透视规则,在绘制场景时需要合理地掌握光源、物体、投影三者之间的透视关系,这样可以更加精准地描绘写实场景。场景中的光影透视如图6-14所示。
图6-14 场景中的光影透视
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