1)水的类型
在自然界中,水的形态千变万化,按水体的大小划分类别,有海洋、江河、湖泊、溪流、瀑布、池塘、水洼等(见图3-29)。水体在不同时段也呈现出波涛汹涌、微波涟涟、平静如镜等多种状态。

图3-29 水体的类型
2)水的形态
水是无色透明的,以湖泊为例,水体呈现的视觉效果主要受四个方面的影响:
其一,受天空颜色的影响。水体能实现镜面反射的效果,平静无风的水面能很好地反射天空中的景象。如果水面有波纹,则在波纹的主体反射天光色彩。
其二,受光源的影响。当水面有微弱波纹的时候,波纹的高光面受光源影响,如夕阳下的湖面,水波纹将呈现夕阳的颜色。
其三,受岸边倒影的影响。水面的反射属于镜面反射,如果水面无波,岸边景色将直接倒映在水中;如果有波纹,岸边倒影会聚集在波纹的暗面。
其四,受水底状况的影响。如果水体较浅,就能看到水底石土和水中生物的生活环境,水波高光部分会反射光源的颜色,岸边倒影则呈破碎或狭长状,分布于高光周围。水体的形态如图3-30所示。

图3-30 水体的形态
水波纹的形态变化特别大,这是因为受风力大小的影响,水面上的波纹也会呈现出近大远小、近疏远密、近长远短的种种特点。水波纹的形态如图3-31所示。
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图3-31 水波纹的形态
浪花的绘制分两个部分,第一是浪的走向,第二是浪花的喷溅。其中浪花的喷溅可以使用专用的水墨喷溅笔刷进行绘制。有时浪花会带起轻微的水汽,可用半透明的柔角笔刷进行补充。浪花的形态如图3-32所示。

图3-32 浪花的形态
在绘制溪流和水洼时,由于它们都属于比较浅的水体,所以应先描绘裸露的石块和水边植物,再绘制水体的效果。溪流与水洼的不同之处在于,一个是静态的,一个是动态的,波纹和浪花在水体中所占的比例有所不同。还可以结合高光和晕影绘制溪流或水洼的微观图像。溪流的形态如图3-33所示。

图3-33 溪流和水洼的形态
在绘制瀑布时,首先需要设计瀑布跌落处的山体形态,山体可呈阶梯状或悬崖状。水体也呈现出两种状态,一是半透明状,隐约露出山体;一是白色高亮状,将山体遮挡住。瀑布的形态由跌落的水体、溅起的水花、水面的波纹、空中的薄雾共同构成(见图3-34)。

图3-34 瀑布的形态
3)水的绘制步骤
水的绘制主要遵循以下步骤(见图3-35):构造水体周边的环境(湖岸环境、河边环境或周围的石块结构)—水面渐变(反映天空和水面的远近关系)—倒影的绘制—波纹的绘制—浪花的绘制—远处天光反射等细节。

图3-35 水的绘制步骤
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