1)植物的类型
植物是自然元素中非常重要的一类。植物设计是一个场景设计中的重要组成部分,能够充分反映场景的自然环境。植物设计包含木本植物、草本植物和其他植物的设计。木本植物又可以细分为高大的乔木和低矮的灌木两个类别。其中乔木一般作为画面中比较重要的元素,而灌木一般作为衬托部分存在。无论是乔木还是灌木,木本植物在绘画时都要分主干、枝干、树冠、叶团四个部分来考虑。树木的类型如图3-20所示。
图3-20 树木的类型
2)树木的形态
一棵树的主干决定了树木的整体形态,可谓是画好树干就画好了一棵树的灵魂。在绘制主干时,需要注意主干是单主干、双主干,还是丛生状态(见图3-21)。如果是单主干,就需要考虑树干是直直挺立还是蜿蜒向上;如果是双主干,就需要考虑两根主干的平衡关系和前后关系;如果是丛生的主干,就要注意各个主干的发散趋势和遮挡关系,还要注意在繁杂的主干关系中梳理出整体的生长趋势。绘制树木一定要多参考相关的图片资料,还要多进行写生和临摹,揣摩树木生长的规律。
树木的剪影形态会给人一种心理暗示,它们有的生机勃勃,有的苍劲有力,有的阴森古怪,有的纤细挺立,有的妖娆妩媚……当一棵树作为画面的主要视觉元素存在时,其剪影形态更要突出画面的气氛。而当绘制多棵树木形成的树丛或森林时,则要注意画面层次的区分,以及利用树木之间的视觉负空间。
图3-21 树木的剪影形态
3)树木的体积与色彩
枝干是从树的主干上长出的分支,是树木的细节部分。
枝干是具有前后关系的,因为一棵树并不是平面的。绘制枝干时要考虑空间的表达,需要通过明度变化将枝干的轮廓交代清楚。
由主干到枝干,再到树梢,其形态是逐渐变细、变短的,这反映了树木的生长节奏(见图3-22)。不同树木的枝干,其发散状态是不同的,这也使得每棵树木都具有不同的面貌。新的枝干由靠近主干位置的树节开始,往上升或往下降,形成视觉上的韵律感。
绘制枝干时避免出现十字交叉、对称、上粗下细、变化规律不统一等问题。
树冠由树木的叶团构成,看上去形态不规则。在绘制时要注意,树冠应该一边茂密、一边稀疏,普遍情况下,树冠茂密的一边是南边。树冠的整体形态也跟树木的类型有关(见图3-23)。
叶团也是有体积的。叶团与叶团互相遮挡、交融,这就形成了前后关系。在绘画中,主要通过色彩的亮暗、鲜灰程度来区分前后关系。
叶团的投影位置至关重要。在确定叶团上下、前后的位置后,就需要绘制其投影。一般可以用笔刷直接绘制深色区域,或者使用“加深/减淡”工具来塑造投影,也可以使用分了层的深色块,将透明度调低至15%~30%,叠在需要投影的位置上。
枝干有时候会被叶团遮挡,有时候会在叶团与叶团之间露出来,所以叶团会在枝干上留下投影,而枝干的投影也会停留在叶团上。对于后一种情况,绘画时要注意进行弱化处理,否则叶团的体积感会被细碎的投影破坏掉。另外,需要特别注意描绘叶团和树干组合的位置,这会使画出的树木呈现良好的视觉效果。
图3-22 树木的枝干形态
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图3-23 树木的树冠形态
绘制叶团时可以选择倾斜方向固定的扁头笔,围绕中心进行绘制,这样的绘画方式可以自然形成一边茂盛、一边稀疏的叶团。绘制后期可以在表层贴一些树枝、树叶纹理。具体如图3-24所示。
图3-24 树木的叶团绘制
4)树木的绘制步骤
树木的绘制主要遵循以下步骤:剪影形态—主干描绘—枝干描绘—叶团体积描绘—确定叶团前后关系及投影关系—树皮肌理描绘。具体如图3-25所示。
图3-25 树木的绘制步骤
5)花草的类型
草本植物也是场景设计中经常用到的自然元素,草本植物类型繁多(见图3-26)。我们在这部分需要掌握草坪、草丛、单株花草、花草局部的画法,也需要学地从宏观到微观去观察和理解植物的世界。
图3-26 花草的类型
在植物的设计过程中,古老的蕨类植物和菌类植物是常常出现的元素,这些植物形态多样,运用得当的话,会给画面带来一些神秘而玄幻的气氛。
6)花草的形态
花草在植物设计中起点缀作用,花草种类繁多,以丛生为主。草丛和花丛的绘画宜简不宜繁,在追求统一的前提下,用喷溅笔刷或花草专用笔刷描绘最外层的花草即可。花草的形态如图3-27所示。
图3-27 花草的形态
7)花草的绘制步骤
花草的绘制主要遵循以下步骤:花草整体外轮廓的设计—花草的分层设计—花草色彩、明暗的变化—草叶之间的遮挡、交错关系—纹理点缀。绘制好的花草如图3-28所示。
图3-28 花草的绘制
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