【摘要】:图2-29图片资源搜集3)素材资源的搜集在设计中,一般会涉及的素材资源有笔刷、字体、特效、图案这几类。在设计过程中不断充实素材资源,学习新的素材运用技法,也是扩展自己知识技能的重要过程。
1)概念资源的搜集
场景设计是服务于游戏、动漫、影视创作的,属于前期创造性工作。在设计的过程中,必然需要基于作品的剧本、策划方案和相关文学作品搜集相关的视觉素材(见图2-28),这些视觉素材包括作品内容的时代背景,当时的社会环境、自然环境的文献描述和研究资料。对于幻想主题的场景设计,则应该基于作品内容的要求,选取现实生活中类似的时代和环境,进行素材的抽取和融合,这样设计出来的场景,能帮助受众更好地代入设计师创造的环境氛围中。
图2-28 概念资源搜集
2)图片资源的搜集
在没有特定要求的情况下,场景设计过程中需要设计师进行图片和照片资源的搜集(见图2-29),高质量的图片和照片能直接在场景绘画的过程中拼贴和改造,使场景绘制的过程更有效率,但同时需要警惕过度使用图片和照片造成的画面效果不和谐的问题,以及原创性过低的抄袭问题和图片侵权问题。(www.xing528.com)
图2-29 图片资源搜集
3)素材资源的搜集
在设计中,一般会涉及的素材资源有笔刷、字体、特效、图案这几类(见图2-30)。在设计过程中不断充实素材资源,学习新的素材运用技法,也是扩展自己知识技能的重要过程。设计师在不断的设计练习和素材筛选中,逐步提高自己的技艺,同时进一步提升自己的审美意识。
图2-30 素材资源搜集
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