零件模型及模型树如图29.3.1所示。
图29.3.1 零件模型及模型树
Step1.新建零件模型。新建一个零件模型,命名为RACK_TOP_02。
Step2.创建图29.3.2所示的旋转曲面1。
(1)选择命令。单击功能选项卡区域中的“旋转”按钮,按下操控板中的“曲面类型”按钮。
(2)绘制截面草图。在图形区右击,在系统弹出的快捷菜单中选择命令;选取FRONT基准平面为草绘平面,RIGHT基准平面为参考平面,方向为;单击按钮,绘制图29.3.3所示的截面草图(包括几何中心线)。
(3)定义旋转属性。在操控板中选择旋转类型为,在角度文本框中输入角度值360.0,并按回车键。
(4)在操控板中单击“完成”按钮,完成旋转曲面1的创建。
图29.3.2 旋转曲面1
图29.3.3 截面草图
Step3.创建图29.3.4所示的旋转特征2。在操控板中单击“旋转”按钮。选取FRONT基准平面为草绘平面,RIGHT基准平面为参考平面,方向为;单击按钮,绘制图29.3.5所示的截面草图(包括中心线);在操控板中选择旋转类型为,在角度文本框中输入角度值360.0,单击按钮,完成旋转特征2的创建。
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图29.3.4 旋转特征2
图29.3.5 截面草图
Step4.创建图29.3.6所示的阵列特征1。
(1)选取阵列特征。在模型树中,选择Step3创建的旋转特征2后右击,选择命令(或单击功能选项卡区域中的“阵列”按钮)。
(2)定义阵列类型。在阵列操控板的选项卡的下拉列表中选择选项。
(3)选择阵列控制方式。在操控板中的阵列控制方式下拉列表中选择选项。
(4)定义阵列参考。选取图29.3.6所示的基准轴A_1为第一方向的参考。
(5)定义阵列参数。在操控板中的第一方向栏中输入增量值1.0,在阵列个数栏中输入16,并按回车键。
(6)在操控板中单击按钮,完成阵列特征1的创建。
Step5.保存零件模型文件。
图29.3.6 阵列特征1
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