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如何使用旋钮创建3D模型特征截面

时间:2023-06-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:Step2.创建图23.2所示的旋转特征1。单击功能选项卡区域中的“旋转”按钮。选取图23.4所示的基准轴A_1为放置参考,将约束类型设置为;按住Ctrl键,选取图23.4所示的FRONT基准平面为放置参考,将约束类型设置为,输入与参考平面间的旋转角度值25.5。进入截面草图环境后,先选取FRONT基准平面和DTM1基准平面作为草绘参考,再绘制图23.7所示的特征截面;单击“完成”按钮。完成以上操作后,模型如图23.10所示,显然这样的显示状态很难进行ISDX曲线的创建。

如何使用旋钮创建3D模型特征截面

实例概述

本实例主要运用了如下的关键特征操作技巧:ISDX曲线、投影曲线、边界混合曲面、阵列、曲面合并和曲面实体化等,其中ISDX曲线的创建、曲面的合并技巧性很强,值得借鉴。零件模型及模型树如图23.1所示。

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图23.1 零件模型及模型树

Step1.新建零件模型。新建一个零件模型,命名为FAUCET_KNOB。

Step2.创建图23.2所示的旋转特征1。

(1)选择命令。单击978-7-111-37772-6-Chapter23-2.jpg功能选项卡978-7-111-37772-6-Chapter23-3.jpg区域中的“旋转”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-4.jpg

(2)绘制截面草图。在图形区右击,从系统弹出的快捷菜单中选择978-7-111-37772-6-Chapter23-5.jpg命令;选取FRONT基准平面为草绘平面,RIGHT基准平面为参考平面,方向为978-7-111-37772-6-Chapter23-6.jpg;单击978-7-111-37772-6-Chapter23-7.jpg按钮,绘制图23.3所示的截面草图(包括中心线)。

(3)定义旋转属性。在操控板中选择旋转类型为978-7-111-37772-6-Chapter23-8.jpg,在角度文本框中输入角度值360.0,并按回车键

(4)在操控板中单击“完成”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-9.jpg,完成旋转特征1的创建。

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图23.2 旋转1

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图23.3 截面草图

Step3.创建图23.4所示的DTM1基准平面特征1。

(1)选择命令。单击978-7-111-37772-6-Chapter23-12.jpg功能选项卡978-7-111-37772-6-Chapter23-13.jpg区域中的“平面”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-14.jpg

(2)定义平面参考。选取图23.4所示的基准轴A_1为放置参考,将约束类型设置为978-7-111-37772-6-Chapter23-15.jpg;按住Ctrl键,选取图23.4所示的FRONT基准平面为放置参考,将约束类型设置为978-7-111-37772-6-Chapter23-16.jpg,输入与参考平面间的旋转角度值25.5。

(3)单击对话框中的978-7-111-37772-6-Chapter23-17.jpg按钮。

Step4.创建图23.5所示的投影曲线──投影1。

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图23.4 DTM1基准平面

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图23.5 投影1

(1)单击978-7-111-37772-6-Chapter23-20.jpg功能选项卡978-7-111-37772-6-Chapter23-21.jpg区域中的“投影”978-7-111-37772-6-Chapter23-22.jpg按钮,此时系统弹出“投影”操控板。

(2)在操控板的第一个文本框中单击978-7-111-37772-6-Chapter23-23.jpg字符,按住Ctrl键,在模型中选取图23.6所示的圆柱的顶面(两部分),作为要在其上投影的曲面组。

(3)在操控板的第二个文本框中单击978-7-111-37772-6-Chapter23-24.jpg字符,在模型中选取图23.6所示的TOP基准平面作为方向参考;投影方向如图23.6所示。

(4)在操控板中单击“参考”按钮,在系统弹出的界面中的下拉列表中选择978-7-111-37772-6-Chapter23-25.jpg选项。

(5)在绘图区右击,在系统弹出的快捷菜单中选择978-7-111-37772-6-Chapter23-26.jpg命令;选取TOP基准平面为草绘平面,FRONT基准平面为参考平面,方向为978-7-111-37772-6-Chapter23-27.jpg;单击978-7-111-37772-6-Chapter23-28.jpg按钮。

(6)进入截面草图环境后,先选取FRONT基准平面和DTM1基准平面作为草绘参考,再绘制图23.7所示的特征截面;单击“完成”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-29.jpg

(7)在操控板中单击“完成”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-30.jpg

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图23.6 定义投影参考

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图23.7 截面草图

Step5.创建图23.8b所示的倒圆角特征1。选取图23.8a所示的边线为倒圆角的边线;在倒圆角半径文本框中输入数值5.0。

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图23.8 倒圆角1

Step6.创建图23.9所示的ISDX曲线──类型1。

(1)进入造型环境。单击978-7-111-37772-6-Chapter23-34.jpg功能选项卡978-7-111-37772-6-Chapter23-35.jpg区域中的978-7-111-37772-6-Chapter23-36.jpg按钮。

(2)设置活动平面。单击978-7-111-37772-6-Chapter23-37.jpg操控板中的978-7-111-37772-6-Chapter23-38.jpg按钮(或在图形区空白处右击,在系统弹出的快捷菜单中选择978-7-111-37772-6-Chapter23-39.jpg命令),选取FRONT基准平面为活动平面,如图23.10所示。

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图23.9 类型1

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图23.10 定义FRONT基准平面为活动平面

注意:如果活动平面的栅格太稀或太密,可选择下拉菜单978-7-111-37772-6-Chapter23-42.jpg命令,在“造型首选项”对话框的978-7-111-37772-6-Chapter23-43.jpg区域中调整978-7-111-37772-6-Chapter23-44.jpg值;也可以取消选中978-7-111-37772-6-Chapter23-45.jpg使栅格不显示。

(3)设置模型显示状态。完成以上操作后,模型如图23.10所示,显然这样的显示状态很难进行ISDX曲线的创建。为了使图面清晰和查看方便,进行如下模型显示状态设置。

① 单击“视图”工具栏中的按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-46.jpg,取消选中基准轴和基准点的显示。

② 选择下拉菜单978-7-111-37772-6-Chapter23-47.jpg命令,在“造型首选项”对话框的978-7-111-37772-6-Chapter23-48.jpg区域中,取消选中978-7-111-37772-6-Chapter23-49.jpg复选框,关闭“造型首选项”对话框。

③ 在模型树中右击FRONT基准平面,然后从系统弹出的快捷菜单中选择978-7-111-37772-6-Chapter23-50.jpg命令。

④ 在图形区右击,从系统弹出的快捷菜单中选择978-7-111-37772-6-Chapter23-51.jpg命令(或单击“视图”工具栏中的978-7-111-37772-6-Chapter23-52.jpg按钮),使模型按图23.11所示的方位摆放;单击“视图”工具栏中的“显示样式”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-53.jpg,选择978-7-111-37772-6-Chapter23-54.jpg选项,将模型设置为消隐显示状态。

(4)创建初步的ISDX曲线1。单击“曲线”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-55.jpg;在操控板中按下978-7-111-37772-6-Chapter23-56.jpg单选按钮,绘制图23.12所示的初步的ISDX曲线1,然后单击操控板中的978-7-111-37772-6-Chapter23-57.jpg按钮。

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图23.11 活动平面的方向

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图23.12 初步的ISDX曲线1

(5)编辑初步的ISDX曲线1。单击978-7-111-37772-6-Chapter23-60.jpg按钮,选取图23.12所示的初步的ISDX曲线1;将模型调整至图23.12示的视图方位,然后按住Shift键,分别将ISDX曲线1的上、下两个端点拖移到投影曲线1和圆柱的底边,直到这两个端点变成小叉“×”,如图23.13所示。

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图23.13 编辑ISDX曲线1

(6)设置ISDX曲线1两个端点的“曲面相切”约束。

① 选取ISDX曲线1的上部端点,单击操控板上的978-7-111-37772-6-Chapter23-62.jpg按钮,选择“曲面相切”选项,选取图23.14a所示的圆柱的顶面作为相切曲面。

② 选取ISDX曲线1的下部端点,单击操控板上的978-7-111-37772-6-Chapter23-63.jpg按钮,选择“曲面相切”选项,选取图23.14b所示的圆柱的侧表面作为相切曲面。

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图23.14 设置曲面相切

(7)对照曲线的曲率图,进一步编辑ISDX曲线1。

① 单击编辑操控板中的978-7-111-37772-6-Chapter23-65.jpg按钮,当978-7-111-37772-6-Chapter23-66.jpg按钮变为978-7-111-37772-6-Chapter23-67.jpg时,在图形区空白处单击鼠标,确保未选中任何几何,再单击“曲率”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-68.jpg,系统弹出“曲率”对话框,然后单击图23.15所示的ISDX曲线1,在对话框的978-7-111-37772-6-Chapter23-69.jpg文本框中输入数值12.00。

② 在978-7-111-37772-6-Chapter23-70.jpg下拉列表中选择978-7-111-37772-6-Chapter23-71.jpg选项,然后单击“曲率”对话框中的978-7-111-37772-6-Chapter23-72.jpg按钮,退出“曲率”对话框。

③ 单击操控板中的978-7-111-37772-6-Chapter23-73.jpg按钮,完成曲率选项的设置。

④ 对照图23.16所示的曲率图,对ISDX曲线1上的几个点进行拖拉编辑。此时可观察到曲线的曲率图随着点的移动而即时变化。

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图23.15 ISDX曲线1

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图23.16 ISDX曲线1的曲率图

注意:如果曲率图太大或太密,可在“曲率”对话框中调整978-7-111-37772-6-Chapter23-76.jpg滑块和978-7-111-37772-6-Chapter23-77.jpg滚轮。

(8)完成编辑后,单击操控板中的978-7-111-37772-6-Chapter23-78.jpg按钮。

(9)单击978-7-111-37772-6-Chapter23-79.jpg按钮,然后选择978-7-111-37772-6-Chapter23-80.jpg。关闭曲线曲率的显示。

(10)单击“样式”操控板中的978-7-111-37772-6-Chapter23-81.jpg按钮,退出造型环境。

Step7.创建图23.17所示的交截曲线──交截1。按住Ctrl键,在模型中选取图23.18所示的圆柱的侧表面、倒圆角面、圆柱的顶面以及图23.18所示的DTM1基准平面。单击978-7-111-37772-6-Chapter23-82.jpg功能选项卡978-7-111-37772-6-Chapter23-83.jpg区域中的“相交”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-84.jpg,此时系统显示“交截”操控板并产生交截曲线。

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图23.17 交截1(www.xing528.com)

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图23.18 定义交截参考

Step8.创建复制曲面──复制1。设置“选择”类型。在屏幕下方的“智能选取”栏中选择“几何”选项,这样将会很轻易地选取到模型上的几何目标,例如模型上的表面、边线和顶点等。按住Ctrl键,在模型中选取除底面的其余六个面(两个侧表面、两个倒圆角面和两个圆柱的顶面),如图23.19所示。单击978-7-111-37772-6-Chapter23-87.jpg功能选项卡978-7-111-37772-6-Chapter23-88.jpg区域中的“复制”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-89.jpg,然后单击“粘贴”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-90.jpg。单击操控板中的978-7-111-37772-6-Chapter23-91.jpg按钮。

Step9.创建图23.20所示的边界曲面──边界曲面1。

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图23.19 定义复制面参考

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图23.20 边界曲面1

(1)单击978-7-111-37772-6-Chapter23-94.jpg功能选项卡978-7-111-37772-6-Chapter23-95.jpg区域中的“边界混合”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-96.jpg

(2)定义边界曲线。

① 选择第一方向曲线。按住Ctrl键,依次选取ISDX曲线1和交截1(图23.21)为第一方向边界曲线。

② 选择第二方向曲线。单击操控板中第二方向曲线操作栏,按住Ctrl键,依次选取投影1和圆柱的底边线(图23.22)为第二方向边界曲线。

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图23.21 定义第一方向边界曲线

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图23.22 定义第二方向边界曲线

(3)设置边界条件

① 设置“第一方向”的“第一条链”与FRONT基准平面“垂直”。在操控板中单击978-7-111-37772-6-Chapter23-99.jpg按钮,在系统弹出的界面中将“第一方向”的“第一条链”的“条件”设置为978-7-111-37772-6-Chapter23-100.jpg,然后选取FRONT基准平面。

② 设置“第一方向”的“最后一条链”与模型表面“相切”。在978-7-111-37772-6-Chapter23-101.jpg界面中,将“第一方向”的“最后一条链”的“条件”设置为978-7-111-37772-6-Chapter23-102.jpg

③ 设置“第二方向”的“第一条链”与“最后一条链”与模型表面978-7-111-37772-6-Chapter23-103.jpg

(4)单击操控板中的978-7-111-37772-6-Chapter23-104.jpg按钮。

Step10.创建图23.23所示的曲面镜像特征──镜像1。选取Step9创建的边界曲面1为镜像对象,单击“镜像”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-105.jpg,选取图23.24所示的FRONT基准平面为镜像平面,单击978-7-111-37772-6-Chapter23-106.jpg按钮。

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图23.23 镜像1

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图23.24 定义镜像平面

Step11.创建图23.25所示的曲面合并特征──合并1。设置“选择”类型。在屏幕下方的“智能选取”栏中选择978-7-111-37772-6-Chapter23-109.jpg选项。按住Ctrl键,选取图23.25所示的面为要合并的曲面。单击978-7-111-37772-6-Chapter23-110.jpg按钮,单击“完成”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-111.jpg

Step12.创建组──组G1。按住Ctrl键,在模型树中选取前三步所创建的边界混合曲面特征、镜像特征以及合并特征,右击,在快捷菜单中选择978-7-111-37772-6-Chapter23-112.jpg命令,此时选取的特征合并为978-7-111-37772-6-Chapter23-113.jpg,将其重命名为组G1,完成组的创建。

Step13.创建图23.26所示的阵列特征──阵列1。

(1)在模型树中选取Step12创建的组G1后右击,从系统弹出的快捷菜单中选取978-7-111-37772-6-Chapter23-114.jpg命令。

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图23.25 合并1

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图23.26 阵列1

(2)在操控板中选取978-7-111-37772-6-Chapter23-117.jpg选项,在图23.27所示的模型中选取基准轴A_1为阵列参考,在操控板中输入阵列的个数4,输入角度增量值90.0,并按回车键。单击978-7-111-37772-6-Chapter23-118.jpg按钮。

Step14.创建曲面合并特征──合并5。按住Ctrl键,选取图23.28所示的复制1和合并1。单击978-7-111-37772-6-Chapter23-119.jpg功能选项卡978-7-111-37772-6-Chapter23-120.jpg区域中的978-7-111-37772-6-Chapter23-121.jpg按钮。在978-7-111-37772-6-Chapter23-122.jpg界面中定义合并类型为978-7-111-37772-6-Chapter23-123.jpg,保留侧的箭头指示方向如图23.28所示,单击978-7-111-37772-6-Chapter23-124.jpg按钮。

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图23.27 定义旋转轴

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图23.28 定义合并5的参考

Step15.创建曲面合并特征──合并6。按住Ctrl键,选取阵列曲面1_1和上一步创建的合并5,单击978-7-111-37772-6-Chapter23-127.jpg按钮,在978-7-111-37772-6-Chapter23-128.jpg界面中定义合并类型为978-7-111-37772-6-Chapter23-129.jpg,保留侧面的箭头指示方向如图23.29所示;单击978-7-111-37772-6-Chapter23-130.jpg按钮。

Step16.创建曲面合并特征──合并7。按住Ctrl键,选取阵列曲面1_2和上一步创建的合并6为合并对象,合并类型为978-7-111-37772-6-Chapter23-131.jpg,保留侧面的箭头指示方向如图23.30所示。

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图23.29 定义合并的6参考

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图23.30 定义合并7的参考

Step17.创建曲面合并特征──合并8。按住Ctrl键,选取阵列曲面1_3和上一步创建的合并7,合并类型为978-7-111-37772-6-Chapter23-134.jpg,保留侧面的箭头指示方向如图23.31所示。

Step18.创建曲面实体化特征──实体化1。

(1)选取要将其变成实体的面组,即选取上一步创建的合并8,如图23.32所示。

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图23.31 定义合并8的参考

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图23.32 定义实体化参考

(2)单击978-7-111-37772-6-Chapter23-137.jpg功能选项卡978-7-111-37772-6-Chapter23-138.jpg区域中的978-7-111-37772-6-Chapter23-139.jpg按钮。

(3)确认实体保留部分的方向如图23.32所示。

(4)单击“完成”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-140.jpg,完成实体化1操作。

Step19.为了使图面清晰和查看方便,将曲线层和曲面层遮蔽起来。

(1)在模型树中选取978-7-111-37772-6-Chapter23-141.jpg,然后右击,在快捷菜单中选择978-7-111-37772-6-Chapter23-142.jpg命令。

(2)选择导航命令卡中的978-7-111-37772-6-Chapter23-143.jpg命令,即可进入“层”的操作界面。

(3)在“层”的操作界面中,选取曲线所在的层978-7-111-37772-6-Chapter23-144.jpg,然后右击,在快捷菜单中选择978-7-111-37772-6-Chapter23-145.jpg命令,再次右击曲线所在的层978-7-111-37772-6-Chapter23-146.jpg,在快捷菜单中选择978-7-111-37772-6-Chapter23-147.jpg命令。

(4)参考步骤(1)、(2)、(3),用相同的方法,隐藏层CURVE和层QUILT。

Step20.创建图23.33b所示的倒角特征──倒角1。选取图23.33a所示的边线为倒角放置参考。在操控板中选取978-7-111-37772-6-Chapter23-148.jpg方案;在倒角尺寸文本框中输入数值0.5。

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图23.33 倒角1

Step21.创建图23.34所示的拉伸“移除材料”特征──拉伸1。在操控板中单击“拉伸”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-150.jpg,按下“移除材料”按钮978-7-111-37772-6-Chapter23-151.jpg。选取图23.35所示的圆柱的底面为草绘平面,接受系统默认的参考平面和参考的方向,单击对话框中的978-7-111-37772-6-Chapter23-152.jpg按钮。绘制图23.36所示的特征截面草图。在操控板中选取深度类型978-7-111-37772-6-Chapter23-153.jpg,输入深度值10.0,单击978-7-111-37772-6-Chapter23-154.jpg按钮,完成拉伸特征1的创建。

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图23.34 拉伸1

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图23.35 定义草绘平面

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图23.36 截面草图

Step22.创建图23.37所示的拔模特征1。单击978-7-111-37772-6-Chapter23-158.jpg功能选项卡978-7-111-37772-6-Chapter23-159.jpg区域中的978-7-111-37772-6-Chapter23-160.jpg按钮。选取图23.38所示的模型表面(圆孔的一周侧表面)为拔模曲面。选取图23.38所示的模型底面为拔模枢轴平面,拔模方向如图23.38所示,在角度文本框中输入拔模角度值10.0。单击978-7-111-37772-6-Chapter23-161.jpg按钮,完成拔模特征1的创建。

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图23.37 拔模1

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图23.38 定义拔模参考

Step23.保存模型文件。

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