【摘要】:“REVSURF”命令通过绕轴旋转轮廓来创建网格,如图12-8所示。2)功能区:选项卡│面板│。3)命令行:REVSURF。命令窗口将显示以下提示:当前线框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6选择要旋转的对象://选择直线、圆弧、圆或二维/三维多段线。图12-8 旋转曲面路径曲线绕选定的轴被扫掠,从而可以定义网格。从多段线的第一个顶点指向最后一个顶点的矢量决定旋转轴。起始角度如果设定为非零值,将以生成路径曲线的某个偏移开始网格旋转。
“REVSURF”命令通过绕轴旋转轮廓来创建网格,如图12-8所示。
1)菜单栏:选择菜单栏中的【绘图】│【建模】│【网格】│【旋转曲面】命令。
2)功能区:【网格】选项卡│【图元】面板│【旋转曲面】。
3)命令行:REVSURF。
命令窗口将显示以下提示:
当前线框密度:
SURFTAB1=6SURFTAB2=6
选择要旋转的对象://选择直线、圆弧、圆或二维/三维多段线。
选择定义旋转轴的对象://选择直线或打开二维或三维多段线,轴方向不能平行于原始对象的平面。
指定起点角度<0>://指定起点角度
指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)<360>://指定网格绕旋转轴延伸的距离
•旋转曲面是选择直线、圆弧、圆或二维/三维多段线,沿围绕选定轴的环形路径进行扫掠而成。
图12-8 旋转曲面
•路径曲线绕选定的轴被扫掠,从而可以定义网格。选择圆或闭合的多段线作为路径曲线,可以在N方向上闭合网格。
•从多段线的第一个顶点指向最后一个顶点的矢量决定旋转轴。中间的任意顶点都将被忽略。
•起始角度如果设定为非零值,将以生成路径曲线的某个偏移开始网格旋转。
•包含角是路径曲线绕轴旋转所扫过的角度。
图12-9 平面曲面
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