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使用REVSURF命令旋转曲面的方法与步骤

时间:2023-06-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:“REVSURF”命令通过绕轴旋转轮廓来创建网格,如图12-8所示。2)功能区:选项卡│面板│。3)命令行:REVSURF。命令窗口将显示以下提示:当前线框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6选择要旋转的对象://选择直线、圆弧、圆或二维/三维多段线。图12-8 旋转曲面路径曲线绕选定的轴被扫掠,从而可以定义网格。从多段线的第一个顶点指向最后一个顶点的矢量决定旋转轴。起始角度如果设定为非零值,将以生成路径曲线的某个偏移开始网格旋转。

使用REVSURF命令旋转曲面的方法与步骤

“REVSURF”命令通过绕轴旋转轮廓来创建网格,如图12-8所示。

1)菜单栏:选择菜单栏中的【绘图】│【建模】│【网格】│978-7-111-38107-5-Chapter12-14.jpg【旋转曲面】命令。

2)功能区:【网格】选项卡│【图元】面板│978-7-111-38107-5-Chapter12-15.jpg【旋转曲面】。

3)命令行:REVSURF。

命令窗口将显示以下提示:

当前线框密度:

SURFTAB1=6SURFTAB2=6

选择要旋转的对象://选择直线、圆弧、圆或二维/三维多段线。

选择定义旋转轴的对象://选择直线或打开二维或三维多段线,轴方向不能平行于原始对象的平面。

指定起点角度<0>://指定起点角度

指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)<360>://指定网格绕旋转轴延伸的距离

•旋转曲面是选择直线、圆弧、圆或二维/三维多段线,沿围绕选定轴的环形路径进行扫掠而成。

978-7-111-38107-5-Chapter12-16.jpg

图12-8 旋转曲面

•路径曲线绕选定的轴被扫掠,从而可以定义网格。选择圆或闭合的多段线作为路径曲线,可以在N方向上闭合网格。

•从多段线的第一个顶点指向最后一个顶点的矢量决定旋转轴。中间的任意顶点都将被忽略。

•起始角度如果设定为非零值,将以生成路径曲线的某个偏移开始网格旋转。

•包含角是路径曲线绕轴旋转所扫过的角度。

978-7-111-38107-5-Chapter12-17.jpg

图12-9 平面曲面

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