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虚拟环境下材质识别实验

时间:2023-06-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:图3-11热触觉显示装置触觉接触面的实测温度与设定温度曲线③实验室10位同学参与了以下4种方案的虚拟环境材质识别实验。方案3:在实验过程中随机设定触摸虚拟物的顺序,并且允许触摸泡沫、有机玻璃、橡胶、陶瓷和铝块等真实物体进行比照,通过此方式测试各种虚拟物材质识别率。3)对于轴,a~h为上极限偏差es,并且为负值,其绝对值依次减小;j~zc为下极限偏差ei,都是正值,其绝对值依次增大。

虚拟环境下材质识别实验

1)实验目的

研究基于热触觉的虚拟物材质识别。

2)被试人员

实验室10位同学,身体状况良好,无热触觉障碍

3)实验过程规范

①做实验前,使用洗手液把手洗净;实验室环境温度设置为(20±1)℃。

②每次触摸热触觉感知与复现实验装置接触面之前必须用暖手袋暖手,并用热触觉实验装置的红外温度传感器检测食指温度,直到手指指肚温度达到35.5℃。

③每次实验触摸触觉实验装置接触面的压力基本相同。

④在每次材质识别实验过程中,触摸工作面的时间在10 s以内,并且为了避免热触觉疲劳,连续两次触觉实验的时间间隔至少为60 s。

⑤参与测试的人员在实验过程中不能得到他人的任何信息提示,并且在热触觉实验的12 s内必须回答虚拟物是什么材质,不能更改。

⑥每位参与测试的人员在做虚拟材质识别实验前,必须对照实物反复触摸、体验不同材质的热触觉感知,要求5种真实材质至少能正确识别4种,否则不能参与虚拟环境中物体的材质识别实验。

4)实验过程

①在Visual C++开发环境下,应用OpenGL库建立了虚拟物材质识别实验的虚拟环境。实验室自主开发了三维力反馈手控器,手控器和热触觉实验装置分别通过USB和串口与上位机通信

②如图3-10所示,在环境温度为(20±1)℃时,通过手控器控制虚拟手指触摸虚拟物,虚拟手指触摸到虚拟物时,人的食指触摸热触觉显示装置的触觉接触面,开始热触觉感知实验;与此同时,上位机发出温度控制指令,根据图3-9所示的手指—物体接触面处手指皮肤的实时温度曲线(设定温度曲线),基于PID控温算法,控制热触觉实验装置的触觉接触面的温度,使接触面的温度无限逼近真实的热触觉手指皮肤的温度变化,热触觉实验装置触觉接触面的实测温度与设定温度曲线如图3-11所示;在上位机虚拟环境中,通过三维动画同步模拟接触面处的温度变化来增强热触觉的沉浸感、提高材质的识别率,如图3-10(b)所示。(www.xing528.com)

图3-10 虚拟环境中虚拟物材质识别实验

图3-11 热触觉显示装置触觉接触面的实测温度与设定温度曲线

③实验室10位同学参与了以下4种方案的虚拟环境材质识别实验。

方案1:在实验过程中设定触摸虚拟物体的顺序为泡沫、有机玻璃橡胶陶瓷和铝块,即从暖到冷的顺序(但并不告知参与测试的人员),允许触摸泡沫、有机玻璃、橡胶、陶瓷和铝块等真实物体进行比照,通过此方式测试各种虚拟物材质识别率。

方案2:在实验过程中设定触摸虚拟物体的顺序为泡沫、有机玻璃、橡胶、陶瓷和铝块,即从暖到冷的顺序(但并不告知参与测试的人员),不允许触摸泡沫、有机玻璃、橡胶、陶瓷和铝块等真实物体进行比照,通过此方式测试各种虚拟物材质识别率。

方案3:在实验过程中随机设定触摸虚拟物的顺序,并且允许触摸泡沫、有机玻璃、橡胶、陶瓷和铝块等真实物体进行比照,通过此方式测试各种虚拟物材质识别率。

方案4:在实验过程中随机设定触摸虚拟物的顺序,并且不允许触摸泡沫、有机玻璃、橡胶、陶瓷和铝块等真实物体进行比照,通过此方式测试各种虚拟物材质识别率。

5)实验结果

基于以上4种方案,泡沫、有机玻璃、橡胶、陶瓷和铝块5种虚拟物的材质识别正确率如图3-12所示,其中泡沫和铝块的材质识别正确率都达到了100%;由于有机玻璃和橡胶的热导率和热扩散率比较接近,两种材质容易混淆,所以材质识别率相对较低,也达到了70%的正确率,即10位同学中有3位同学把这两种材质识别错误。通过对以上4种方案材质识别正确率的比对和分析,得出以下结论:在实验过程中,若允许触摸实际物体进行温度触觉感知比对,虚拟物体材质识别率要优于实验过程中不允许触摸实际物体的情况;按照从暖到冷,即按照泡沫、有机玻璃、橡胶、陶瓷和铝块的顺序来设定虚拟物,虚拟物材质识别率优于随机设定虚拟物进行材质识别实验的识别率,这反映了人的热触觉感知存在时间记忆特性。

图3-12 虚拟物材质识别的正确率

虚拟环境中虚拟物材质识别实验结果表明,基于第二章2.1节所述半无限体模型的热触觉感知机理,本章设计的热触觉实验装置能够模拟或复现人的热触觉,虚拟环境中虚拟物的材质识别率高,在热触觉复现过程中有很强的真实感和沉浸感,能够应用于遥操作和远程再现、辅助或替代人的视觉和听觉等感觉以及游戏等领域

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