【摘要】:即首先在两个帧点处分别画一个矩形和一个圆,然后Flash将自动补充由矩形变成圆的中间动画过程。图11-11 调出三重轴操作提示右击三重轴坐标系的轴面或轴圈,可以在弹出的快捷菜单中选择更多的选项,以更加精确地定义零件偏移的值。
如果读者学过Flash,那么一定接触过矩形变圆形这样的动画制作。即首先在两个帧点处分别画一个矩形和一个圆,然后Flash将自动补充由矩形变成圆的中间动画过程。Flash中将这种动画称作补间动画。实际上在SolidWorks动画制作的过程中,也可以执行此类操作,具体如下。
打开本书提供的素材文件“夹具.SLDASM”,并切换到动画算例模式,然后在键码区中将当前键置于某个时间点(如“5秒”处,单击即可),并保证“自动键码”按钮处于选中状态,然后手动拖动零件到某个位置,如图11-10所示,松开鼠标,系统将在当前时间点处自动添加键码,并创建补间动画(单击“播放”按钮可查看动画效果)。
图11-10 通过拖动零件创建动画
如想更加精确地控制零件的移动或旋转,在装配体的动画算例中右击零部件,在弹出的快捷菜单中选择“以三重轴移动”菜单项,将在操作界面中显示出用于移动零部件的三重轴,如图11-11所示,此时拖动三重轴的各个轴线或径向,对零部件进行操作即可。
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图11-11 调出三重轴操作
提示
右击三重轴坐标系的轴面或轴圈,可以在弹出的快捷菜单中选择更多的选项,以更加精确地定义零件偏移的值。例如,选择“显示旋转三角形XYZ框”菜单项,可以在显示出的文本框中指定零件旋转的具体角度值。
此外,此处定义的零件运动,需要在所添加配合的允许范围内操作,否则所加操作将被忽略。
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