首页 理论教育 创建实体模型螺纹的方法及步骤

创建实体模型螺纹的方法及步骤

时间:2023-06-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:螺纹线是自SolidWorks 2016版本开始提供的新功能,可通过一个特征一步创建实体模型的螺纹。打开本书提供的素材文件“4.3.3SC.SLDPRT”,如图4-26a所示,单击“特征”工具栏中的“螺纹线”按钮,打开“螺纹线”属性管理器,如图4-26b所示,此时只需设置三个参数即可创建螺纹。1)选择所打开素材(螺杆)的底部边线为螺纹线位置。2)设置螺纹圈数为“12”。3)设置螺纹规格为“metric die”(类型)、“M12×1.5”(尺寸)。

创建实体模型螺纹的方法及步骤

螺纹线是自SolidWorks 2016版本开始提供的新功能,可通过一个特征一步创建实体模型的螺纹。

在之前的版本中,用户一般都是通过先创建螺旋线,然后使用“扫描切除”的方式来创建螺纹,如图4-24所示;而使用“螺纹线”特征,则可以一步创建螺纹,如图4-25所示。

978-7-111-60091-6-Chapter04-77.jpg

图4-24 2016前版本创建螺纹线

978-7-111-60091-6-Chapter04-78.jpg

图4-25 使用“螺纹线”特征直接创建螺纹

在创建螺纹时,会发现“螺纹线”属性管理器中,参数较多,不过实际上其创建过程却并不复杂,下面介绍一个操作示例。

打开本书提供的素材文件“4.3.3SC.SLDPRT”,如图4-26a所示,单击“特征”工具栏中的“螺纹线”按钮978-7-111-60091-6-Chapter04-79.jpg,打开“螺纹线”属性管理器,如图4-26b所示,此时只需设置三个参数即可创建螺纹。

1)选择所打开素材(螺杆)的底部边线为螺纹线位置。

2)设置螺纹圈数为“12”。

3)设置螺纹规格为“metric die”(类型)、“M12×1.5”(尺寸)。

然后,该属性管理器中的其余选项全部保持系统默认设置,单击“确定”按钮,即可创建螺纹,如图4-26c所示。

提示

在第一次创建螺纹时,系统会弹出一个提示对话框,如图4-27所示。该对话框是提示用户,此处创建的螺纹,只是用于三维演示,通常不会用于实际加工,而且此处创建的螺纹,也不会在工程图中显示出来。

如需要创建用于实际加工的螺纹,用户可自定义螺纹的轮廓(后面会介绍定义方法)。

此外也可以选择“插入”>“注解”>“装饰螺纹线”菜单项,打开“装饰螺纹线”属性管理器,如图4-28所示,然后选中螺纹的起始位置的圆形边线,再根据实际生产需要设置螺纹的相关参数,为模型添加装饰螺纹线,这样即可以在工程图中直接显示添加的螺纹线,并进行标注,从而加工生产了。下面解释一下“螺纹线”属性管理器(图4-26b)中,一些前面没有相关介绍,或不易理解选项的功能(为便于理解,按先易后难顺序介绍):

978-7-111-60091-6-Chapter04-80.jpg

图4-26 “螺纹线”特征操作

978-7-111-60091-6-Chapter04-81.jpg

图4-27 螺纹线的提示对话框

978-7-111-60091-6-Chapter04-82.jpg

图4-28 装饰螺纹线的添加和使用

➢ “规格”卷展栏中的“类型”下拉列表,该下拉列表用于选择要使用的螺纹轮廓,默认共提供了5种类型的螺纹轮廓,如图4-29所示:

978-7-111-60091-6-Chapter04-83.jpg

图4-29 不同的螺纹类型(www.xing528.com)

● inch die:以英寸为单位,主要用于创建默认向内切除的螺纹(切除实体)。

● inchtap:以英寸为单位,主要用于创建默认向外拉伸的螺纹(拉伸实体)。

● metricdie:以毫米为单位,主要用于创建默认向内切除的螺纹(切除实体)。

● metrictap:以毫米为单位,主要用于创建默认向外拉伸的螺纹(拉伸实体)。

● sp4xxbottle:主要用于创建瓶子瓶嘴处的扁平螺纹(拉伸实体)。

提示

用户完全可以自定义螺纹线轮廓曲线,编辑草图,并保存为.sldlfp类型的文件,然后将该文件复制到目录X:\ProgramData\SolidWorks\SOLIDWORKS 2018\thread profiles下,即可以使用创建的轮廓来绘制螺纹。

实际上,螺纹线功能不仅可以绘制螺纹线,还可以用于创建绞龙的叶轮等,由于篇幅限制,此处不再赘述。

➢ “剪切螺纹线”单选按钮:使用扫描轮廓切除实体(即在选用die类型的螺纹轮廓时,默认使用该类型)。

➢ “拉伸螺纹线”单选按钮:使用扫描轮廓创建实体(即在选用tap和bottle类型的螺纹轮廓时,默认使用该类型)。

➢ “镜像轮廓”复选框:用于将螺纹的轮廓线镜像到螺纹边线所在面的另外一侧(水平镜像),即此时使用die螺纹也可以创建拉伸螺纹(不过需要选中“拉伸螺纹线”单选按钮),反之tap螺纹也可以用于切除实体;或将螺纹线轮廓镜像到草图原点的另外一侧(竖直镜像,该作用与不镜像区别不大,所以较少使用)。

➢ “规格”卷展栏中的“旋转角度”978-7-111-60091-6-Chapter04-84.jpg文本框:用于设置螺纹轮廓的旋转角度。

➢ “找出轮廓”复选框:放大显示当前螺纹线所使用的轮廓线。

➢ “螺纹选项”卷展栏中的“根据开始面修剪”复选框:选中此复选框,再选择一个面或点等为螺纹的起始位置,然后可用开始面对螺纹进行修剪(否则默认以螺纹线的位置为开始面,对螺纹进行修剪),如图4-30所示。

➢ “偏移”复选框:选中该复选框后,可设置螺纹线沿着所选圆的轴线方向偏移。

如4-26c所示的螺纹未偏移时,螺纹入口处不符合规定,此时,如设置螺纹向反方向偏移,即可得到需要的效果,如图4-31所示。

978-7-111-60091-6-Chapter04-85.jpg

图4-30 螺纹未修剪和修剪的不同

a)未修剪 b)修剪后

978-7-111-60091-6-Chapter04-86.jpg

图4-31 偏移后的螺纹效果

➢ “螺纹线位置”卷展栏中的“开始角度”978-7-111-60091-6-Chapter04-87.jpg文本框:设置用于创建螺纹的螺旋线的开始角度(此处可参考5.1.6节中螺旋线的创建部分)。

➢ “螺纹选项”卷展栏中的“多个起点”复选框:为螺纹线设置多个起点,以创建多线螺纹,如双线螺纹、3线螺纹、4线螺纹等(前提是螺纹要有足够宽的螺距,如出现干涉,则无法创建螺纹)。

其余选项较易理解,不再赘述。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈