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数组的定义和赋值方法

时间:2023-06-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:数组的定义及赋值方法在程序设计中,为了处理方便,把相同类型的若干变量按有序的形式组织起来,这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。二维数组在概念上是二维的,即在两个方向上变化,而不是像一维数组只是一个向量;一个二维数组也可以分解为多个一维数组。表6-9二维数组a[3][4]元素表在RAPID语言中,数组的定义为num数据类型。程序调用数组时从行列数“1”开始计算。

数组的定义和赋值方法

数组的定义及赋值方法

在程序设计中,为了处理方便,把相同类型的若干变量按有序的形式组织起来,这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。

一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。二维数组在概念上是二维的,即在两个方向上变化,而不是像一维数组只是一个向量;一个二维数组也可以分解为多个一维数组。

数组中的各元素是有先后顺序的,元素用整个数组的名字和它自己所在顺序位置来表示。例如:数组a[3][4],是一个三行四列的二维数组,如表6-9所示。例如a[2][3]代表数组的第2行第3列,故a[2][3]=6。

表6-9 二维数组a[3][4]元素表(www.xing528.com)

在RAPID语言中,数组的定义为num数据类型。程序调用数组时从行列数“1”开始计算。

例如:MoveL Reltool(row_get,array_get{count,1},array_get{count,2},count_get{count,3}),v20,fine,tool0;

此语句中调用数组“array_get”,当count值为1时,调用的即为“array_get”数组的第一行的元素值,使得机器人运动到对应位置点。

WaitTime时间等待指令和RelTool工具

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