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如何绘制基本实体?

时间:2023-06-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:三维基本实体的调用方式如下。运行相应命令,创建出基本三维实体,主要包括长方体、楔体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环体和多段体等。这些基本实体的特征主要由实体位置和实体尺寸参数决定,实体位置可由角点、中心点确定,实体尺寸则由半径,直径及长、宽、高等来确定。始终将长方体的底面绘制为与当前UCS的XY平面平行。可以为高度输入正值或负值,如图11-8所示。图11-8创建三维实心长方体执行命令后,命令行的提示如下。

如何绘制基本实体?

三维基本实体的调用方式如下。

(1)功能区:单击【常用】选项卡→【建模】面板→相应按钮

(2)菜单栏:单击【绘图】→【建模】→相应命令。

(3)工具栏:单击【建模】→相应命令。

(4)命令行:在命令行输入相应快捷命令,按〈Enter〉键。

运行相应命令,创建出基本三维实体,主要包括长方体、楔体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环体和多段体等。这些基本实体的特征主要由实体位置和实体尺寸参数决定,实体位置可由角点、中心点确定,实体尺寸则由半径,直径及长、宽、高等来确定。

1.长方体

创建三维实心长方体。始终将长方体的底面绘制为与当前UCS的XY平面(工作平面)平行。在Z轴方向上指定长方体的高度。可以为高度输入正值或负值,如图11-8所示。

图11-8 创建三维实心长方体

执行命令后,命令行的提示如下。

命令:_box

指定第一个角点或[中心(C)]:

指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:

指定高度或[两点(2P)]〈100.0000>:

2.圆柱体

图11-9 创建三维实心圆柱体

创建三维实心圆柱体。如图11-9所示,在图例中,使用圆心1半径上的一点2和表示高度的一点3创建圆柱体。圆柱体的底面始终位于与工作平面平行的平面上。可以通过FACETRES系统变量控制着色或隐藏视觉样式的三维曲线式实体(如圆柱体)的平滑度。

执行命令后,命令行的提示如下。

命令:_cylinder

指定底面的中心点或[三点(3P)/二点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:

指定底面半径或[直径(D)]:50

指定高度或[二点(2P)/轴端点(A)]〈100.0000>:

3.圆锥体

图11-10 创建三维实心圆锥体

创建三维实心圆锥体。创建一个三维实体,该实体以圆或椭圆为底面,以对称方式形成锥体表面,最后交于一点,或交于一个圆或椭圆平面,如图11-10所示。

执行命令后,命令行的提示如下。

命令:_cone

指定底面的中心点或[三点(3P)/二点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:

指定底面半径或[直径(D)]〈50.0000>:

指定高度或[二点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]〈100.0000>:

4.球体(www.xing528.com)

创建三维实心球体。可以通过指定圆心和半径上的点创建球体,如图11-11所示。

执行命令后,命令行的提示如下。

命令:_sphere

指定中心点或[三点(3P)/二点(2P)/切点、切点、半径(T)]:

指定半径或[直径(D)]〈50.0000>:

5.棱锥体

图11-11 创建三维实心球体

创建三维实心棱锥体。默认情况下,使用基点的中心、边的中点和可确定高度的另一个点来定义棱锥体,命令行的如图11-12所示。

执行命令后,命令行的提示如下。

命令:_pyramid 4个侧面 外切

指定底面的中心点或[边(E)/侧面(S)]:

指定底面半径或[内接(I)]〈50.0000>:

指定高度或[二点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]〈100.0000>:

图11-12 创建三维实心棱锥体

6.楔体

创建三维实心楔体。倾斜方向始终沿UCS的X轴正方向,如图11-13所示。

执行命令后,命令行的提示如下。

命令:_wedge

指定第一个角点或[中心(C)]:

指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:

指定高度或[二点(2P)]〈100.0000>:

7.圆环体

图11-13 创建三维实心楔体

图11-14 创建三维实心圆环体

创建三维实心圆环体。可以通过指定圆环体的圆心、半径或直径以及围绕圆环体的圆管的半径或直径创建圆环体,如图11-14所示。

执行命令后,命令行的提示如下。

命令:_torus

指定中心点或[三点(3P)/二点(2P)/切点、切点、半径(T)]:

指定半径或[直径(D)]〈50.0000>:

指定圆管半径或[二点(2P)/直径(D)]〈25.0000>:20

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