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使用Evolve实现布尔运算操作的步骤详解

时间:2023-06-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:布尔运算是通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算。在Evolve中,所有的布尔运算都是针对实体的操作。图4-146 调整源对象球体的半径对比“布尔并集运算”工具与“合并”工具,步骤如下:1)打开素材文件夹“练习”中的Evolve文件,包含两组球体,如图4-147所示。2)针对第1组球体将使用布尔并集运算。随后控制台提示“单击要插入半径的边线”,框选整个“布尔并集运算”对象,为所有亮蓝色边线位置插入半径值。

使用Evolve实现布尔运算操作的步骤详解

布尔运算是通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算。在Evolve中,所有的布尔运算都是针对实体的操作。具体包含的工具有“布尔差集运算”工具 978-7-111-55365-6-Chapter04-195.jpg 、“布尔并集运算”工具 978-7-111-55365-6-Chapter04-196.jpg 和“布尔交集运算”工具 978-7-111-55365-6-Chapter04-197.jpg

【练习(4.4.8_1)】创建布尔差集运算,步骤如下:

1)打开素材文件夹“练习(4.4.8_1)”中的Evolve文件,该文件中包含3个独立球体,如图4-144所示。

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图4-144 打开练习文件

2)激活“布尔差集运算”工具 978-7-111-55365-6-Chapter04-199.jpg ,当控制台提示“拾取第一个对象集”时,选择其中任意两个球体,按〈Enter〉键或空格键确认;当控制台提示“拾取第二个对象集”时,选择第3个球体,按〈Enter〉键或空格键确认,获得结果如图4-145所示。

3)返回全局浏览器,尝试调整任意一个源对象球体的半径参数,获得更新结果如图4-146所示。

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图4-145 创建布尔差集运算

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图4-146 调整源对象球体的半径

【练习(4.4.8_2)】对比“布尔并集运算”工具与“合并”工具,步骤如下:

1)打开素材文件夹“练习(4.4.8_2)”中的Evolve文件,包含两组球体,如图4-147所示。在本练习中,将对比两个较容易混淆的工具——“布尔并集运算”工具和“合并”工具。

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图4-147 打开练习文件

2)针对第1组球体将使用布尔并集运算。激活“布尔并集运算”工具 978-7-111-55365-6-Chapter04-203.jpg ,当控制台提示“拾取要连接的对象”时,依次选择第1组中的所有球体,如图4-148所示,获得一个组合后的对象。

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图4-148 针对第1组对象使用布尔并集运算

3)激活“倒圆角”工具 978-7-111-55365-6-Chapter04-205.jpg ,当控制台提示“选择对象”时,选择刚刚创建的“布尔运算并集”对象,此时在该对象上出现亮蓝色的交界线,表示该位置可以插入倒角。随后控制台提示“单击要插入半径的边线”,框选整个“布尔并集运算”对象,为所有亮蓝色边线位置插入半径值。随后按〈Enter〉键或空格键,接受所有控制台提示的其他默认设置,获得倒圆角结果,如图4-149所示。 (www.xing528.com)

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图4-149 为所有边线位置插入倒圆角(左)以获得结果(右)

4)针对第2组球体,激活“合并”工具 978-7-111-55365-6-Chapter04-207.jpg ,将3个独立球体合并成一组对象,如图4-150所示。

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图4-150 合并第2组球体

5)尝试对合并对象使用“倒角”工具,选中该合并对象,当控制台提示“单击要插入对象的边线”时,发现对象中并无亮蓝色边线出现,因此,无法对该组对象输入倒角。

◇注:通过以上练习可知,“布尔并集运算”工具与“合并”工具的区别在于,前者操作后会生成一个新的实体,后者操作会创建一个集合,其中包含的仍然是3个相对独立的对象。

【练习(4.4.8_3)】布尔交集操作,步骤如下:

1)打开素材文件夹“练习(4.4.8_3)”中的Evolve文件,该文件中包含4个独立球体,如图4-151所示。

2)激活“布尔交集运算”工具 978-7-111-55365-6-Chapter04-209.jpg ,该工具的操作过程与“布尔差集运算”非常类似。当控制台提示“拾取第一个对象集”时,选择最大的球体(球体01),按〈Enter〉键或空格键确认;当控制台提示“拾取第二个对象集”时,依次选择另外两个较小的球体(球体02和球体03),按〈Enter〉键或空格键确认,获得结果如图4-152所示。

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图4-151 打开练习文件

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图4-152 对3个球体使用布尔交集运算

3)保持对象处于选中状态,在控制面板中,在“对象2”列表框中,勾选“插入”复选框。此时控制台再次出现提示“拾取第二个对象集”,单击最后一个球体(球体04),将其插入到“对象2”组中,按〈Enter〉键或空格键确认,获得结果如图4-153所示。

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图4-153 将新对象插入布尔交集运算(左)以获得结果(右)

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