使用“创建多面体”工具 可通过多个相交曲面形成一个封闭实体,并自动移除外部多余的面。
【练习(4.4.7_1)】创建多面体,步骤如下:
1)打开素材文件夹“练习(4.4.7_1)”中的Evolve文件,该文件中包含3条曲线,如图4-138所示。
2)使用“挤出”工具,分别对3条曲线进行操作,获得3个独立的挤出曲面,如图4-139所示。
图4-138 打开练习文件
图4-139 创建3个独立的挤出曲面
◇注:虽然“挤出”工具可以一次性对多条曲线进行挤出操作,但是挤出结果会成为一个对象,无法再单独进行参数调整。在这个练习中请避免。
3)使用“平面”工具 绘制一个平面,如图4-140所示,该平面必须大于最底部的曲线,且与之前绘制的3个曲面构成一个封闭空间。
4)激活“创建多面体”工具 ,当控制台提示“拾取对象”时,依次选择所有刚刚创建的4个曲面,按〈Enter〉键或空格键确认,获得结果如图4-141所示。
图4-140 绘制一个平面(www.xing528.com)
图4-141 获得创建多面体结果
【练习(4.4.7_2)】调整创建多面体,步骤如下:
1)使用练习(4.4.7_1)中构建的模型,在全局浏览器中选择图4-142所示的挤出曲面。
图4-142 找到创建多面体的源对象曲面
2)在控制面板中,调整该曲面的参数,设置截面数量为3、V向阶数为3。
3)保持选中该曲面,切换到“编辑点”模式,框选中间一排控制点,并向上拖动控制点位置。退出“编辑点模式”,可获得顶部呈弧面的形态,如图4-143所示。
图4-143 调整顶部形态
◇注:对比“交切”工具及“创建多面体”工具,两者有相似之处,都是通过多个曲面相交操作,获得最终的结果。但是相比较而言,“交切”工具适用的情况更广泛,不受曲面是否封闭的影响,还可以手动移除曲面。另外,最终获得的结果也不同,由“交切”工具获得的可以是曲面或实体,而“创建多面体”工具获得的一定是实体。
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