使用“旋转”工具 可以通过一个曲线截面,沿预设的旋转轴旋转获得曲面。
【练习(4.3.2_1)】绘制旋转曲面,步骤如下:
1)打开素材文件夹“练习(4.3.2_1)”中的Evolve文件,此文件中有一个曲线对象:“NURBS曲线#1”。确保此时处于透视图中,如图4-34所示。
图4-34 打开练习文件
2)使用“旋转”工具 ,当控制台提示“拾取剖面曲线”时,拾取该曲线。随后当控制台提示选取“回转轴开始”及“回转轴方向”时,可按空格或〈Enter〉键接受默认设置,得到图4-35所示的曲面。
图4-35 得到旋转曲面
◇注:如果在其他视图中选中曲线,则有可能生成的曲面与图4-35中所示的结果不一致。例如,在顶视图中选取,获得的结果并非所需。用户可在控制台提示“回转轴方向”时,将旋转轴更改为Z轴,如图4-36所示;或稍后在控制面板中修改此参数。
图4-36 更改回转轴方向
【练习(4.3.2_2)】调整旋转曲面,步骤如下:
1)打开素材文件夹“练习(4.3.2_2)”中的Evolve文件,此文件中有一个曲线对象:“NURBS曲线#1”,如图4-37所示。
(www.xing528.com)
图4-37 打开练习文件
2)使用“旋转”工具 ,当控制台提示“拾取剖面曲线”时,在透视图中拾取该曲线。默认得到图4-38所示的曲面,很明显该结果并非我们所需要的曲面形态。
图4-38 旋转曲线获得的默认结果
3)保持上一步的旋转操作仍处于工作状态,当控制台提示选取“回转轴开始”时,临时激活“捕捉栅格2”(快捷键为〈Alt+2〉),在前视图中,将鼠标光标移动至Z轴附近并单击,即将回转轴至于Z轴,如图4-39所示。
图4-39 手动调整旋转轴至Z轴
4)保持上一步的旋转操作仍处于工作状态,按〈Enter〉键或空格键接受回转轴方向的默认设置(即垂直方向),获得图4-40所示的结果。
图4-40 获得正确的旋转结果
◇注:“旋转”工具获得的结果除了与选中的视图有关,还与曲线的方向有关。例如,本练习中,如对初始曲线反转方向,如图4-41所示,再进行旋转操作,则无须调整旋转轴的位置,即可获得正确的旋转结果。
图4-41 旋转轴默认为曲线起始位置
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