【摘要】:曲线基元通常作为曲面的轮廓线。读者可自行尝试使用这组工具绘制图3-35所示的曲线,并尝试调整每条曲线的参数。图3-36 打开练习文件2)在建模工具栏中,使用“曲线”卷展栏下的“挤出”工具 ,根据控制台提示,选择曲线“圆#1”作为曲面边线。图3-38 基于曲线圆弧创建球体4)对比观察建模环境中的其他两个对象“圆柱#1”和“球体#1”,与通过曲线新建的实体造型一致,但造型的调整方式完全不同。
这组工具可通过基础参数快速创建曲线形状,如直线、弧、圆、矩形及螺旋线等。曲线基元通常作为曲面的轮廓线。读者可自行尝试使用这组工具绘制图3-35所示的曲线,并尝试调整每条曲线的参数。
图3-35 绘制曲线基元
【练习(3.3)】通过曲线绘制曲面,步骤如下:
1)打开素材文件夹“练习(3.3)”中的Evolve文件,可见视图中有两条曲线,即“圆#1”和“圆弧#1”,如图3-36所示。
图3-36 打开练习文件
2)在建模工具栏中,使用“曲线”卷展栏下的“挤出”工具 ,根据控制台提示,选择曲线“圆#1”作为曲面边线。当控制台提示“沿方向1的距离”时,输入数值“10”,并在挤出操作的控制面板中,勾选“封口”复选框,即可获得一个圆柱体“挤出#1”,如图3-37所示。
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图3-37 对挤出曲面封口(左)以获得封闭圆柱(右)
3)在建模工具栏中,使用“曲线”卷展栏下的“旋转”工具 ,当控制台提示“拾取剖面曲线”时,选择曲线“圆弧#1”。随后按〈Enter〉键接受其他默认设置,即可获得一个球体“旋转#1”,如图3-38所示。
图3-38 基于曲线圆弧创建球体
4)对比观察建模环境中的其他两个对象“圆柱#1”和“球体#1”,与通过曲线新建的实体造型一致,但造型的调整方式完全不同。例如,想要调整球体的半径值:
●针对“球体#1”这个对象,直接调整其控制面板中的“半径”参数的值即可。
●针对“旋转#1”这个对象,则需要找到其源对象“圆弧#1”,再调整其“半径”的值。
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