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碰撞响应处理及其作用在2-D裁片模型中的应用

时间:2023-06-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:为避免发生2-D裁片“穿越”人体模型和裁片间相互“穿越”现象,当检测到碰撞发生时,要立即进行碰撞响应处理。发生碰撞时,受摩擦力和碰撞产生的冲力的作用,质点运动状态发生变化。检测到碰撞之后,需要准确确定质点碰撞后的位置及速度,避免发生“穿越”现。图5-9碰撞时位置关系图当质点m位于doff和dmin之间时,质点位置合理,不需修正,质点碰撞后的初始位置为当前碰撞位置。

碰撞响应处理及其作用在2-D裁片模型中的应用

为避免发生2-D裁片“穿越”人体模型和裁片间相互“穿越”现象,当检测到碰撞发生时,要立即进行碰撞响应处理。碰撞响应的处理方法一般有两种:一种是对碰撞质点施加几何约束;另一种是在人体模型和2-D裁片周围设置一个向量场,或对碰撞质点施加一个向外的瞬间足够大的力。第二种碰撞响应方法中向量场或约束反力的大小不易控制,当向量场或约束反力过小时,起不到约束的作用,容易产生碰撞现象;当向量场或约束反力过大时,则容易使2-D裁片产生“边缘跳动”现象,甚至导致系统求解失败。

发生碰撞时,受摩擦力和碰撞产生的冲力的作用,质点运动状态发生变化。检测到碰撞之后,需要准确确定质点碰撞后的位置及速度,避免发生“穿越”现。本文采用质点位置和速度修正的方法解决响应问题。

(1)质点位置修正

设2-D裁片上质点m与人体模型三角面S发生碰撞,N为三角面S的法向量。设置距离阈值dmin(图5-9)。

图5-9 碰撞时位置关系图

当质点m位于doff和dmin之间时,质点位置合理,不需修正,质点碰撞后的初始位置为当前碰撞位置。

当质点m处于dmin内时,需要调整质点位置,使其处于doff和dmin之间。

设碰撞前质点m的位置矢量为p1,碰撞后质点m的位置矢量为p2,则质点的位置修正方程为:

(www.xing528.com)

(2)质点速度修正

设2-D裁片质点m与人体模型在其表面P点接触,为P点处的法向量。F是使m与人体模型表面保持接触的力,是F的法向分量,是F的切向分量。kf为滑动摩擦系数(kf∈R)。

,质点m保持不动,无滑动摩擦力,

,质点m平行于人体模型表面移动,存在滑动摩擦力。

大小为:

为碰撞前质点速度,为碰撞后质点速度。是垂直于人模表面的分量,是其切向分量。kd衰减系数,kd∈[0,1]。

由于碰撞产生的力F与碰撞速度呈正比关系,碰撞速度越大则产生的反力越大,可近似认为;同时,由于质点的速度在[t0,t0+Δt]之间是基本恒定,可近似认为

则碰撞后质点速度修正方程为:

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