在服装缝制工艺上,对应的缝合边因长度不同,缝合时应采用不同的调整方案。
(1)缝合边长相等
通常服装缝合的对应边边长应相等,在虚拟缝合时,要求对应缝合边上的缝合点数相等,对应的缝合边产生对应的缝合点对。
设A、B裁片对应的缝合边分别为La、Lb,其长度分别为la、lb,对应的边上的缝合点数分别为Na、Nb,La上的缝合点为Pa(i)(i=1,2,...,Na),Lb上的缝合点为Pb(i)(i=1,2,...,Nb),其对应缝合关系为Pa(i)⇔Pb(i)。
当la=lb,Na=Nb时:
调整Pb(i)的位置,使Pb(i)Pb(i+1)=Pa(i)Pa(i+1)(i=1,2,...,Na),修正Lb边界三角域。如图5-4所示。
当la=lb,Na≠Nb时:
图5-4 等边等点调整(www.xing528.com)
设Na<Nb,则重新离散缝合边La,使La上的缝合点Pa(i)满足Pa(i)Pa(i+1)=Pb(i)Pb(i+1)(i=1,2,...,Nb),同时修正La边界三角域。如图5-5所示。
图5-5 等边不等点调整
(2)缝合边长不等
不相等的两条边进行缝合时,必须将长边进行缩褶处理,使多余的量形成褶。服装虚拟缝合时,必须确保两条缝合边的缝合点数相等。
设A、B裁片对应的缝合边分别为La、Lb,其长度分别为la、lb,对应的边上的缝合点数分别为Na、Nb,La上的缝合点为Pa(i)(i=1,2,...,Na),Lb上的缝合点为Pb(i)(i=1,2,...,Nb),其对应缝合关系为Pa(i)⇔Pb(i)。
假设la>lb,Na>Nb,调整Lb上的缝合点个数,使Nb=Na,且满足对应关系Pb(i)⇔Pa(i)(i=1,2,...,Na),同时修正Lb边界三角域。如图5-6所示。
图5-6 不等边不等点调整
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