【摘要】:Chapter5-D 3Virtual stitching andontrg如前文所述,三维服装造型技术的研究是建立在对柔性织物的仿真研究基础上的。在服装模拟过程中,通过引入缝合力来控制2-D服装裁片的虚拟缝合,但仅模拟了简单的裙装,且对三维服装的缝合技术研究较少。
Chapter 5-D 3Virtual stitching andontrg
如前文所述,三维服装造型技术的研究是建立在对柔性织物的仿真研究基础上的。对织物进行逼真模拟是实现三维服装造型的前提,但与单纯的织物仿真不同,服装往往由多个复杂的二维裁片缝制而成,虚拟服装的模拟将涉及2-D裁片虚拟模拟、2-D裁片虚拟缝合、3-D服装运动形变的约束控制以及2-D裁片与人体模型的碰撞检测等关键性问题。
Thalmann等将服装曲面离散化为质点系统,采用求解微分方程的方式构建服装弹性变形模型。在服装模拟过程中,通过引入缝合力来控制2-D服装裁片的虚拟缝合,但仅模拟了简单的裙装,且对三维服装的缝合技术研究较少。
Okabe等采用能量守恒的方法,将2-D裁片映射到三维人体模型上,形成裁片刚性曲面;然后,以人模为约束,以曲面各点能量最小为准则进行服装曲面变形,获取平衡状态下三维服装的形态,该方法适合表现3-D服装的静态效果。(www.xing528.com)
Lander等采用经典的质子—弹簧模型对服装进行虚拟模拟,该模型对织物机械属性的描述简单,但要求织物按经纬方向进行网格划分,给复杂服装的缝制造成困难。
聂慧、罗笑南等提出基于正则栅格法思想的四边域网格划分算法,采用经典的质子—弹簧模型构建柔性服装,根据服装缝合工艺设置缝合对位及缝合约束实现2-D与3-D转换。
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