进入了90年代之后,参数化的建模方式的相关技术逐步地走向成熟,其中以PTC的Pro/E为杰出代表。从90年代中期开始,将传统的方法和参数化的方法结合在一起的混合建模方式应运而生。混合式建模方式的代表有UGv11和CADKEY97。这种混合式的建模方式不仅在建造方式上体现了超凡的预见力,而且能够使设计过程更自然、更合乎设计习惯。自从虚拟触觉设计诞生以来,它就具备了先前软件的一些优点,而且将3D Touch技术注册成为了专利。自从它诞生以来,进一步丰富和发展了虚拟设计中的建模方式,具备有线框建模、面片建模、实体建模、参数建模的功能。
线框建模。线框建模最大的特点就是利用点和线来表示形体的轮廓,而且可以通过改变这些线条的点和线的构成修改形体的大小和形状。换句话说,虚拟模型可以说单单是形状的线框图,其中对应的数学描述是曲线方程、点坐标的列表及其点线连接信息。线表示形体的时候,数据量较少,定义较为简单,对其进行编辑非常快,符合生产习惯。对于较为复杂的形体的制作,人们通常习惯先勾勒出物体外部的轮廓,然后再进行细部的刻画。但是在进行形体轮廓非常复杂形体制作的过程中,该建模的方法存在模糊性和歧义性。
曲面建模。目前国内的曲面建模方式有很多,其中有代表性的是参数化的曲面建模方法以及样条线的建模方法。一般参数化的曲面建模主要是采用多曲面的建模方式来实现的。样条线建模方法被称为NURBS,是非均匀有理样条曲线(Non-Uniform Rational B-Splines)的缩写,其中NURBS由Versprille在其博士学位论文中提出,是业界广泛采用的标准的一部分,NURBS能够与传统的网格建模更好地控制物体的表面的曲线的曲度,由此能够创建出更好的和更真实的曲面造型。(www.xing528.com)
实体建模。虚拟油泥技术FreeForm在其建模的过程中,是具备上述的优点的,由此将其建模的方法划分为两个方面:一个是体素建模(也即规整式建模);一个是自由曲面建模。其中几何式的建模方式是在先前的软件中早已具备的功能,而自由曲面的造型则是FreeForm的最大的特点。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。