实体建模过程中最大的一个特点是提供了顶点、边界、表面和实体几乎所有的几何和拓扑信息。关于这一点,也是与上述两种建模方式的最大区别。实体建模是依靠计算机内部系统以实体描述客观事物。在其建造模型的过程中,通常是通过创建长方体、圆柱体、球体、圆锥体、楔体和圆环体等几何实体模型来创建三维对象。创建之后可以对这些形状进行合并,实现形体之间差集或者交集(重叠)部分,从而结合起来生成更为复杂的实体。也可以把二维对象沿路径延伸或者绕轴旋转来创建实体。其模型通常可以分析实体物理性能如惯性矩、体积、重心等等,使导出实体对象的数据用以供数控机床使用,或进行FEM(有限元法)分析,或将实体分解为表面与线框对象。而虚拟油泥技术FreeForm在其建模的过程中,是具备上述的优点的。由此将其建模的方法划分为两个方面:一个是体素建模(也即规整式建模);一个是自由的曲面建模。其中几何式的建模方式是在先前的软件中早已具备的功能,而自由曲面的造型则是FreeForm的最大的特点(如图3-7所示)。下面具体地来阐述这两个方面:
图3-7 FreeForm中的实体建模
(1)规整式的实体建模。
虚拟油泥技术FreeForm中的实体建模方式之一。规整式的建模方式,在建模过程中,首先是打开窗口点击开始中的菜单栏,新建一个New(体素),选择基本体素。在FreeForm系统中的基本体素里有正方体、长方体、圆球体以及圆柱体等基本图形。在这里既可以根据尺寸的大小制作出创作者想要的基本几何形体,同时又可以根据多个形体组合一个大概的形体造型。(www.xing528.com)
(2)自由式的实体建模。
另外一种是自由式的实体建模。制作过程:首先,通过Construct Clay工具栏下的Basic Shapes 工具,可以创建出正方体、长方体、圆球体以及圆柱体等基本体素。如果是多个形体的话,为了操作方便,便于实际的操作,可以选择New Piece中的start with Empty piece(创建一个空的形体),由此将多个形体放置在不同的形体中。从图3-8中可以看出,在建模的过程中,首先选择Construct Clay工具栏下的Basic Shapes 工具点选左下角的组合体,待调整到合适的位置的时候,点击一下鼠标的左上角,然后按住键盘上的加号或者减号,调整手臂另外一头的大小,依次完成手臂的大体制作。完了之后,可以新建一个New Piece选择start with Empty piece,点选Construct Clay工具栏下的Basic Shapes 工具点选左下角的圆形工具,制作手掌的大体造型。制作完了之后,使用相同的方式,点选Construct Clay工具栏下的Basic Shapes 工具点选左下角的组合体工具,在制作过程中,打开辅助视窗,根据空间的大概位置,完成复杂的形体造型。
图3-8 自由实体建模
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