实例概述:
在本实例的设计过程中,镜像特征的运用较为巧妙,在镜像时应注意镜像基准面的选择。塑料垫片的零件模型和模型树如图6.1所示。
图6.1 塑料垫片的零件模型及模型树
Step1.新建文件。选择下拉菜单命令,系统弹出“新建”对话框。在选项卡的区域中选取模板类型为,在文本框中输入文件名称GAME,单击按钮,进入建模环境。
Step2.创建图6.2所示的旋转特征1。选择命令(或单击按钮),单击区域中的按钮,在绘图区选取XZ基准平面为草图平面,绘制图6.3所示的截面草图。在绘图区中选取Z轴为旋转轴。在“旋转”对话框区域的下拉列表中选择选项,并在文本框中输入值0,在下拉列表中选择选项,并在文本框中输入值360;单击按钮,完成旋转特征1的创建。
图6.2 旋转特征1
图6.3 截面草图
Step3.创建图6.4所示的基准平面1。选择命令(或单击按钮),系统弹出“基准平面”对话框。在区域的下拉列表中选择选项,在绘图区选取XY基准平面,输入偏移值6。单击按钮,完成基准平面1的创建。
Step4.创建图6.5所示的基准平面2。选择命令(或单击按钮),系统弹出“基准平面”对话框。在区域的下拉列表中选择选项,在绘图区选取YZ基准平面,在区域选择ZC轴,输入角度值30。单击按钮,完成基准平面2的创建。
图6.4 基准平面1
图6.5 基准平面2
Step5.创建图6.6所示的拉伸特征1。选择下拉菜单命令,系统弹出“拉伸”对话框。选取基准平面1为草图平面,绘制图6.7所示的截面草图;在下拉列表中选择选项;在区域的下拉列表中选择选项,并在其下的文本框中输入值0,在区域的下拉列表中选择选项,并在其下的文本框中输入值2;在区域的下拉列表中选择选项,采用系统默认的求差对象。单击按钮,完成拉伸特征1的创建。
图6.6 拉伸特征1
图6.7 截面草图
Step6.创建图6.8所示的旋转特征2。选择命令(或单击按钮),单击区域中的按钮,在绘图区选取YZ基准平面为草图平面,绘制图6.9所示的截面草图。在绘图区中选取Z轴为旋转轴。在“旋转”对话框区域的下拉列表中选择选项,并在文本框中输入值0,在下拉列表中选择选项,并在文本框中输入值360;在区域的下拉列表中选择选项,采用系统默认的求差对象。单击按钮,完成旋转特征2的创建。
图6.8 旋转特征2
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图6.9 截面草图
Step7.创建图6.10所示的拉伸特征2。选择下拉菜单命令,系统弹出“拉伸”对话框。选取XY基准平面为草图平面,绘制图6.11所示的截面草图;在下拉列表中选择选项;在区域的下拉列表中选择选项,并在其下的文本框中输入值0,在区域的下拉列表中选择选项,并在其下的文本框中输入值5;在区域的下拉列表中选择选项,采用系统默认的求差对象。单击按钮,完成拉伸特征2的创建。
图6.10 拉伸特征2
图6.11 截面草图
Step8.创建图6.12所示的拉伸特征3。选择下拉菜单命令,系统弹出“拉伸”对话框。选取基准平面2为草图平面,绘制图6.13所示的截面草图;在下拉列表中选择选项,单击图形区的基准平面2;在区域的下拉列表中选择选项,并在其下的文本框中输入值2.5;在区域的下拉列表中选择选项,采用系统默认的合并对象。单击按钮,完成拉伸特征3的创建。
图6.12 拉伸特征3
图6.13 截面草图
Step9.创建图6.14所示的拉伸特征4。选择下拉菜单命令,系统弹出“拉伸”对话框。选取基准平面2为草图平面,绘制图6.15所示的截面草图;在下拉列表中选择选项,单击图形区的基准平面2;在区域的下拉列表中选择选项,并在其下的文本框中输入值0.25,在下拉列表中选择选项,在文本框中输入值1,在文本框中输入值0;在区域的下拉列表中选择选项,采用系统默认的合并对象。单击按钮,完成拉伸特征4的创建。
图6.14 拉伸特征4
图6.15 截面草图
Step10.创建图6.16所示的镜像特征1。选择下拉菜单命令,在绘图区中选取图6.12所示的拉伸特征3和图6.14所示的拉伸特征4为要镜像的特征。在区域中单击按钮,在绘图区中选取YZ基准平面作为镜像平面。单击按钮,完成镜像特征1的创建。
Step11.创建图6.17所示的镜像特征2。选择下拉菜单命令,在绘图区中选取图6.16所示的镜像特征1、图6.12所示的拉伸特征3和图6.14所示的拉伸特征4为要镜像的特征。在区域中单击按钮,在绘图区中选取XZ基准平面作为镜像平面。单击按钮,完成镜像特征2的创建。
图6.16 镜像特征1
图6.17 镜像特征2
Step12.后面的详细操作过程请参见随书光盘中video\ch06\reference\文件下的语音视频讲解文件GAME-r01.exe。
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