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如何进行特征操作:打孔和拔模

时间:2023-06-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:特征操作是对已存在实体或特征进行修改,以满足设计要求。图6-92 倒角图6-92 倒角选择下拉菜单“造型”→“特征生成”→“孔”命令,或者单击“特征生成栏”工具栏上的“打孔”按钮,弹出“孔的类型”对话框,拾取打孔平面,选择孔的类型,指定孔的定位点,点击“下一步”,单击“确定”完成操作,如图6-93所示。图6-93 孔4.拔模拔模是指保持中性面与拔模面的交轴不变,对拔模面进行相应拔模角度的旋转操作。

如何进行特征操作:打孔和拔模

特征操作是对已存在实体或特征进行修改,以满足设计要求。通过特征操作可用简单的特征建立复杂特征。

1.过渡

过渡是指以给定半径或半径规律在实体间作光滑过渡。

选择下拉菜单“造型”→“特征生成”→“过渡”命令,或者单击“特征生成栏”工具栏上的“过渡”按钮978-7-111-41378-3-Chapter06-187.jpg,弹出“过渡”对话框,填入半径,确定过渡方式和结束方式,选择变化方式,拾取需要过渡的元素,单击“确定”完成操作,如图6-91所示。

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图6-91 过渡

2.倒角

倒角是指对实体的棱边进行光滑过渡。

选择下拉菜单“造型”→“特征生成”→“倒角”命令,或者单击“特征生成栏”工具栏上的“倒角”按钮978-7-111-41378-3-Chapter06-189.jpg,弹出“倒角”对话框,填入距离和角度,拾取需要倒角的元素,单击“确定”完成操作,如图6-92所示。

3.孔

指在平面上直接去除材料生成各种类型的孔。

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图6-92 倒角

选择下拉菜单“造型”→“特征生成”→“孔”命令,或者单击“特征生成栏”工具栏上的“打孔”按钮978-7-111-41378-3-Chapter06-191.jpg,弹出“孔的类型”对话框,拾取打孔平面,选择孔的类型,指定孔的定位点,点击“下一步”,单击“确定”完成操作,如图6-93所示。

选选择择定定位位点点

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图6-93 孔

4.拔模

拔模是指保持中性面与拔模面的交轴不变(即以此交轴为旋转轴),对拔模面进行相应拔模角度的旋转操作。

选择下拉菜单“造型”→“特征生成”→“拔模”命令,或者单击“特征生成栏”工具栏上的“拔模”按钮978-7-111-41378-3-Chapter06-193.jpg,弹出“拔模”对话框,填入拔模角度,选取中立面和拔模面,单击“确定”完成操作,如图6-94所示。

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图6-94 拔模(www.xing528.com)

5.抽壳

根据指定壳体的厚度将实心物体抽成内空的薄壳体。

选择下拉菜单“造型”→“特征生成”→“抽壳”命令,或者单击“特征生成栏”工具栏上的“抽壳”按钮978-7-111-41378-3-Chapter06-195.jpg,弹出“抽壳”对话框,填入抽壳厚度,选取需抽去的面,单击“确定”完成操作,如图6-95所示。

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图6-95 抽壳

6.筋板

在指定位置增加加强筋

选择下拉菜单“造型”→“特征生成”→“筋板”命令,或者单击“特征生成栏”工具栏上的“筋板”按钮978-7-111-41378-3-Chapter06-197.jpg,弹出“筋板特征”对话框,选取筋板加厚方式,填入厚度,拾取草图,单击“确定”完成操作,如图6-96所示。

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图6-96 筋板

7.线性阵列

通过线性阵列可以沿一个方向或多个方向快速进行特征的复制。

选择下拉菜单“造型”→“特征生成”→“线性阵列”命令,或者单击“特征生成栏”工具栏上的“线性阵列”按钮978-7-111-41378-3-Chapter06-199.jpg,弹出“线性阵列”对话框,分别在第一和第二阵列方向,拾取阵列对象和边/基准轴,填入距离和数目,单击“确定”完成操作,如图6-97所示。

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图6-97 线性阵列

8.环形阵列

绕某基准轴旋转将特征阵列为多个特征,构成环形阵列,基准轴应为空间直线。

选择下拉菜单“造型”→“特征生成”→“环形阵列”命令,或者单击“特征生成栏”工具栏上的“环形阵列”按钮978-7-111-41378-3-Chapter06-201.jpg,弹出“环形阵列”对话框,拾取阵列对象和边/基准轴,填入角度和数目,单击“确定”完成操作,如图6-98所示。

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图6-98 环形阵列

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