首页 理论教育 创建机械实体模型渲染图

创建机械实体模型渲染图

时间:2023-06-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:AutoCAD渲染功能是使用RENDER命令,通过调整光线、材质与相机的位置建立起来的三维模型表现图。这种渲染效果虽然比阴影图要形像逼真些,但仍然是比较粗略的,难以满足人们更高标准的视觉需要。单击“渲染”工具栏中的按钮。在图形区域可以选择一个目标对象并显示附着的材质。

创建机械实体模型渲染图

AutoCAD渲染功能是使用RENDER命令,通过调整光线、材质与相机的位置建立起来的三维模型表现图。这种渲染效果虽然比阴影图要形像逼真些,但仍然是比较粗略的,难以满足人们更高标准的视觉需要。只有借助于其他的渲染软件,如3DS MAX、Lightscape 等,才能创建出逼真的效果图。

1.建立光源(LIGHT)

AutoCAD通过LIGHT命令可以最大限度地建立和控制如下4种光源类型:

环境光源:该光源可以均匀地射向所有目标对象。

直线光源:该光源只向某一方向发射一束直线光,且其亮度保持不变。使用真线光源,可以使用离光源不同距离的目标对象获得同样的光线强度。

点光源: 该光源是用来模拟太阳光,具有自然光的特性,它可以向任意方向发射光线。此外离点光源越近的目标对象,其亮度显得越高。

聚光灯光源:该光源类似于台上的聚光灯,可以对指定的目标对象目标集中照射。

执行LIGHT命令的方法如下:

直接在命令行输入LIGHT命令并回车。

执行“视图”菜单下的“渲染”/“光源”命令。

单击“渲染”工具栏中的按钮

激活建立光源命令LIGHT后,AutoCAD弹出一个“光源”对话框,如图7-6所示。

图7-6 “光源”对话框

在“光源”对话框中,控件新建,主要用来创建直线光源、点光源和聚光灯光源。以建立“点光源”为例,单击按钮,弹出“新建点光源”对话框,如图7-7所示。其各选项的功能含义分别介绍如下:

光源名:输入不多于8个字符的光源名称,无后缀。

强度:用来调整光源的亮度。即可以直接输入数值大小,也可以拖动其下面的条来进行设置。

图7-7 “新建点光源”对话框

位置:单击其下面的按钮,可以修改或查看目标对象的X、Y、Z坐标值。

颜色:用于调节控制光源的颜色。

衰减 :用于控制光线的衰减方式。“无”选项是不设光源弱化方式,与光源不同距离的目标对象具有相同的光线强度;“线性衰减”选项表示光线强度随着距离的增加而作线性衰减;“平方衰减”选项表示光线角度随着距离的增加而按平方倒数的方式衰减。

阴影:用于设置光源的阴影。

环境光的设置可通过“光源”对话框中右边的选项来进行。其中,滚动条用来调整环境光的强度;颜色用于设置环境光的颜色,调整红、绿、蓝的滚动条或单击按钮均可进行环境光的颜色设置。

2.建立场景

AutoCAD所定义的场景实际是由一种或多种类型光线渲染而成的特殊视图。建立场景是为了避免润饰图像时每次都得重新创建相同的光源环境空间。在一个三维图形中,可以有无数个场景。

建立场景的命令是SCENE。激活SCENE命令的方法如下:

图7-8 “场景”对话框

在命令行输入SCENE命令并回车。

执行“视图”菜单中的“渲染”/“场景”命令。

单击“渲染”工具栏中的按钮。

激活SCENE命令后,AutoCAD弹出一个“场景”对话框,如图7-8所示。

3.使用材质

通过给图形对象赋材质,使其对光线的反射特性发生变化,在光线的照射下具有各种不同的光滑度或粗糙感,模型更为形象逼真。实现该功能的命令是RMAT。激活RMAT命令的方法如下:

直接在命令行输入RMAT命令并回车。

执行“视图”菜单下的“渲染”/“场景”命令。

单击“渲染”工具栏中的按钮。

激活RMAT命令后,AutoCAD弹出一个“材质”对话框,如图7-9所示。(www.xing528.com)

图7-9 “材质”对话框

其中对话框各选项含义介绍如下:

材质列表框:显示各种材质名称,默认值为GLOBAL。

按钮:单击该按钮可暂时关闭“材质”对话框,显示图形区域。在图形区域可以选择一个目标对象并显示附着的材质。选择目标对象后,“材质”对话框重新显示出来,材质的附着方式则在对话框的底部显示。

按钮:单击按钮后,弹出如图7-10所示的“修改标准材质”对话框,通过该对话框进行材质的修改。

按钮:复制已选中的材质,单击该按钮后将显示如图7-11所示“新建材质标准”对话框。

按钮:通过如图7-11所示“新建材质标准”对话框建立新的材质。

图7-10 “修改标准材质”对话框

图7-11 “新建标准材质”对话框

/按钮:从显示的“材质库”对话框中进行材质选择。包括将.MLI材质库中预定义的材质输入当前图形中,图形中当前材质名称的列表、从材质库中选择材质进行预览等,如图7-12所示。

图7-12 “材质库”对话框

4.渲染

利用AutoCAD的渲染工具,可以调整渲染类型和质量,建立光源与背景环境、存储与图像重放。可以通过“渲染类型”设置渲染条件的默认值。进行渲染操作规程的命令是RENDER命令,执行该命令的方法如下:

在命令行输入RENDER命令并回车。

执行“视图”菜单下的“渲染”/“渲染”命令 。

单击渲染工具栏中的按钮。

激活RENDER命令后,AutoCAD将弹出如图7-13所示的“渲染”对话框。其中各选项的含义分别如下:

图7-13 “渲染”对话框

渲染类型:提供了可使用的渲染类型,如一般渲染、照片级真实感渲染和照片级光线跟踪渲染。

要渲染到的场景:当前图形的场景与当前视图的列表,可以从中选择要渲染的视图。

渲染过程:设置渲染的默认值包括是不是显示提示、是否提示选择渲染区域和是否跳过RENDER对话框直接进行渲染。

光源图标比例与平滑角度:控制边缘的角度,默认值为45,大于45的属于边缘,否则属于光滑的面。

渲染选项:设置渲染显示方式。“平滑着色”用于产生三维模型表面的光滑过渡;“应用材质”指定使用由RMAT命令定义的表面材质来描绘目标对象,否则使用默认材质GLOBAL;“阴影”则表示阴影由点光源、直线光源和聚光灯光源产生;“渲染高速缓存”表示将渲染信息写到硬盘中的隐藏文件;“其他选项”表示对渲染质量进行更为细致的设置。

目标:用于控制图像输出的设置。“视口”表示将渲染的结果输出到视口中;“文件”表示将渲染后的结果输出到文件中;“渲染窗口”则表示将渲染后的结果输出到如图7-14所示的窗口中,在该窗口中可以进行文件编辑操作,如存盘、打印等。

图7-14 渲染输出到新窗口

子样例:控制在不影响渲染效果的情况下渲染的时间和质量。所提供的比率范围为1∶1(最高质量)至8∶1(最快速度)。

背景:用于设置图像的背景,通过如图7-15所示的对话框进行设置。其中“纯色”表示选择单色背景;“渐变色”表示定义2种或2种以上的混合背景;“合并”表示为背景建立一个.BMP文件;“图像”则表示采用当前的AutoCAD图像作为背景。

图7-15 “背景”对话框

雾化/深度设置:用于设置是否为图形对象或者背景提供雾化效果,其详细设置可以通过如图7-16所示“雾化/深度设置”对话框进行。

图7-16 “雾化/深度设置”对话框

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈