通过SOLIDEDIT命令可以对三维实体对象的面进行编辑,如拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、删除、复制与改变颜色等。
1.实体面的拉伸
拉伸三维实体面的操作与使用EXTRUDE命令将一个二维平面对象拉伸成三维实体的操作相类似。同样可以沿着指定的路径拉伸,或者指定拉伸高度和拉伸倾斜角度进行拉伸。AutoCAD将实体面的法向作为拉伸时的正方向,如果输入的拉伸高度是正值,则表示沿着实体面的法向进行拉伸,否则,将沿着其法向的反方向进行拉伸。当输入的拉伸倾斜角为正值时,实体面拉伸时是收缩的,反之是放大的。如果输入的拉伸倾斜角或高度偏大,致使实体面未达到拉伸高度前已收缩为一个点,则拉伸操作将被中断。实现拉伸功能的命令是Extrude Faces。执行该命令的方法如下:
在命令行输入SOLIDEDIT并回车,接着在命令提示下分别输入F与E命令。
执行“修改”菜单中的“实体编辑”/“拉伸面”命令。
启动Extrude Faces命令后,AutoCAD命令行将给以下操作提示:
命令: _solidedit(输入命令)
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: _face(输入“面”选项)
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: _extrude(输入“拉伸”选项)
选择面或[放弃(U)/删除(R)]: 找到2个面(选择要拉伸的面)
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:(选择结束)
指定拉伸高度或[路径(P)]: p(输入“路径”选项)
选择拉伸路径:(指定拉伸的路径)
已开始实体校验
已完成实体校验
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(直接回车)
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: (直接回车完成操作)
执行拉伸面命令,将图5-34所示的图形,沿着侧面弧线进行拉伸后,得到如图5-35所示。其具体操作步骤如下:
命令:_solidedit(输入命令)
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: f(输入“面”选项)
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: e(输入“拉伸”选项)
选择面或[放弃(U)/删除(R)]: 找到2个面。(选择拉伸面)
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:(选择结束)
指定拉伸高度或[路径(P)]: p(输入“路径”选项)
选择拉伸路径:(选择图5-36中的弧线)
已开始实体校验
已完成实体校验(系统提示)
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(直接回车)
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(直接回车完成操作)
图5-34 沿路径拉伸面
图5-35 拉伸面后的图形
2.实体面的移动
实体面的移动是指将三维实体对象中的面移动到指定的位置与方向上。利用该功能可以方便地将实体图形中的孔洞从一个位置准确地移动到其他位置。实现这一功能的命令是Move Faces。执行该命令的方法如下:
在命令行输入SOLIDEDIT命令并回车,接着在命令提示下分别输入F与M命令。
单击“实体编辑”工具栏上的按钮。
执行“修改”菜单中的“实体编辑”/“移动面”命令。
启动Move Faces命令后,AutoCAD命令行将给如下操作提示:
命令:_solidedit(输入命令)
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: f(输入“面”选项)
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: m(输入“移动”选项)
选择面或[放弃(U)/删除(R)]: 找到2个面(选择要移动的实体面)
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:(选择结束)
指定基点或位移:(确定移动基点)
指定位移的第二点:(确定移动第二点)
已开始实体校验
已完成实体校验
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: (直接回车完成操作)
执行Move Faces命令,将如图5-36所示模型中的孔洞移动得到如图5-37所示的位置。其具体操作步骤如下:
命令: _solidedit(输入命令)
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: _face(输入“面”选项)
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: _move(输入“移动”选项)
选择面或[放弃(U)/删除(R)]: 找到2个面(选择图5-36所示实体面)
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
指定基点或位移:(确定基点)
指定位移的第二点:(确定第二点)
已开始实体校验
已完成实体校验
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(直接回车)
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(直接回车完成操作)
图5-36 实体模型
图5-37 移动面后的实体
提示:在选择孔洞的内面时,可分两步进行。先同时选择孔洞面与实体的外面,然后利用Remove将实体的外面除去。
3.实体面的旋转
实体面的旋转是指将实体中的一个或多个面,绕指定的轴旋转一个角度。这一操作与使用REVOLVE命令将一个二维平面图形旋转成三维实体图形的操作相类似。旋转轴可以通过指定两点或选择一个对象来确定,也可以采用UCS的坐标轴作为旋转轴。其命令是ROTATE FACES,执行实体面旋转命令的方法如下:
在命令行输入SOLIDEDIT命令并回车,接着在命令提示下分别输入F与R命令。
单击“实体编辑”工具栏上的按钮。
执行“修改”菜单中的“实体编辑”/“旋转面”命令。
启动Rotate Faces命令后,AutoCAD命令行将给以下操作提示:
命令: _solidedit(输入命令)
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: _face(输入“面”命令)
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: _rotate(输入“旋转”命令)
选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: 找到 2 个面(选择进行旋转的面)
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:(选择结束)
指定轴点或 [经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)] <两点>:(确定一点)
在旋转轴上指定第二个点:(确定第二个轴点)
指定旋转角度或 [参照(R)]: 45(确定旋转角度)
已开始实体校验
已完成实体校验
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(直接回车)
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>:
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>:(直接回车完成操作)
执行Rotate Faces命令,将图5-38所示的模型,旋转成如图5-39所示,其具体操作步骤如下:
命令: _solidedit(输入命令)(www.xing528.com)
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face(输入“面”命令)
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: _rotate(输入“旋转”命令)
选择面或[放弃(U)/删除(R)]: 找到2个面(选择进行旋转的面)
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:(选择结束)
指定轴点或[经过对象的轴(A)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z 轴(Z)]<两点>:(确定一点)
在旋转轴上指定第二个点:(确定第二个轴点)
指定旋转角度或[参照(R)]: 45(确定旋转角度)
已开始实体校验
已完成实体校验
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(直接回车)
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(直接回车完成操作)
图5-38 实体模型
图5-39 旋转面后的实体
4.实体面的偏移
实体面的等距偏移是指将实体中的一个或多个面以相等的指定距离移动或通过指定的点。实现这一功能的命令是Offset Faces。激活该命令可以通过如下几种方式实现:
在命令行输入SOLIDEDIT并回车,接着在命令提示下分别输入F与R命令。
单击“实体编辑”工具栏上的按钮。
执行“修改”菜单中的“实体编辑”/“偏移面”命令。
启动Offset Faces命令后,AutoCAD命令行将给以下操作提示:
命令: _solidedit(输入命令)
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: _face(输入“面”选项)
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: _offset(输入“偏移”选项)
选择面或[放弃(U)/删除(R)]: 找到2个面(选择要进行偏移的实体面)
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:(选择结束)
指定偏移距离: 指定第二点:(确定要偏移的量)
已开始实体校验
已完成实体校验
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(直接回车)
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>:(直接回车完成操作)
执行Offset Faces命令,将图5-40所示的机械模型,偏移生成如图5-41所示,其体操作步骤如下:
命令: _solidedit(输入命令)
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: _face(输入“面”选项)
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: _offset(输入“偏移”选项)
选择面或[放弃(U)/删除(R)]: 找到2个面(选择图5-40中的面)
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:(选择结束)
指定偏移距离: 指定第二点:(确定偏移的值)
已开始实体校验
已完成实体校验
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(直接回车)
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(直接回车完成操作)
图5-40 机械模型
图5-41 偏移面后的机械模型
5.实体面的倾斜
实体面的倾斜功能是指将实体中的一个或多个面按指定的角度进行倾斜。当输入的倾斜角度为正值时,实体面将向内收缩倾斜,否则将向外放大倾斜。实现这一功能的命令是Taper Faces。激活该命令可以通过如下几种方式实现:
在命令行输入SOLIDEDIT命令并回车,接着在命令提示下分别输入F与T命令。
单击“实体编辑”工具栏上的按钮。
执行“修改”菜单中的“实体编辑”/“倾斜面”命令。
启动Taper Faces命令后,AutoCAD命令行将给以下操作提示:
命令: _solidedit(输入命令)
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: _face(输入“面”命令)
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: _taper(输入“倾斜”命令)
选择面或[放弃(U)/删除(R)]: 找到2个面(选择要进行倾斜面的实体)
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:(选择结束)
指定基点:(确定基点)
指定沿倾斜轴的另一个点:(确倾斜轴的另一点)
指定倾斜角度: 45(确定倾斜角度)
已开始实体校验
已完成实体校验
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(直接回车)
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(直接回车完成操作)
执行Taper Faces命令,将图5-42所示的机械模型,倾斜生成如图5-43所示,其具体操作步骤如下:
命令: _solidedit(输入命令)
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: _face(输入“面”命令)
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>: _taper(输入“倾斜”命令)
选择面或[放弃(U)/删除(R)]: 找到2个面(选择图5-42中的面)
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:(选择结束)
指定基点:(确定基点)
指定沿倾斜轴的另一个点:(确倾斜轴的另一点)
指定倾斜角度: 45(确定倾斜角度)
已开始实体校验
已完成实体校验
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(直接回车)
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:(直接回车完成操作)
图5-42 机械坐垫模型
图5-43 倾斜面后的坐垫模型
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