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实现机械连接的零件方法

时间:2023-06-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:机械连接零件三维造型如图4-24所示。

实现机械连接的零件方法

机械连接零件三维造型如图4-24所示。

1.创建方形底座

(1)执行RECTANG命令,绘制倒圆角值为10,长宽值都为200的矩形,如图4-25所示,其具体操作步骤如下:

命令: RECTANG (执行“长方形”命令)

当前矩形模式: 圆角=2.0000

指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: f(输入“圆角”选项)

指定矩形的圆角半径 <2.0000>: 10(确定圆角半径值)

指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 0,0(确定第一个角点)

指定另一个角点或 [尺寸(D)]: @200,200(确定第二个角点)

图4-24 机械连接零件

(2)执行CIRCLE命令,绘制半径值为15的圆,改变到“西南等轴视图”,如图4-26所示,其具体操作步骤如下:

命令: CIRCLE(执行“圆”命令)

指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 30,30(确定圆心位置)

指定圆的半径或[直径(D)] <20.0000>: 15(确定圆的半径)

图4-25 绘制矩形

图4-26 绘制圆

(3)执行ARRAY命令,环形阵列圆,阵列对话框设置如图4-27所示,得到如图4-28所示的图形。

图4-27 “阵列”对话框

图4-28 阵列圆

(4)执行REGION命令,对图形进行面域,其具体操作步骤如下:

命令: REGION(执行“面域”命令)

选择对象:(选择要进行面域的对象)

指定对角点: 找到5个

选择对象:(选择结束)

已提取5个环。

已创建5个面域。

(5)执行SUBTRACT命令,进行差集运算操作。其具体操作步骤如下:

命令: SUBTRACT(执行“差集”命令)

选择要从中减去的实体或面域...

选择对象: 找到1个(选择矩形)

选择对象:(选择结束)

选择要减去的实体或面域...

选择对象: 找到1个

选择对象: 找到1个,总计2个

选择对象: 找到1个,总计3个

选择对象: 找到1个,总计4个(依次选择要减去的圆)

选择对象:

(6)执行EXTRUDE命令,对图形进行拉伸,得到如图4-29所示,其具体的操作步骤如下:

命令: EXTRUDE(执行“拉伸”命令)

当前线框密度: ISOLINES=4(显示当前系统信息)

选择对象: 找到1个(选择整个图形)

选择对象:(选择结束)

指定拉伸高度或[路径(P)]: 20(确定拉伸高度值)

指定拉伸的倾斜角度<0>:0(确定旋转角度值)

2.绘制中间弯管

(1)将视图调整为“俯视”视图,执行C命令,绘制半径值分别为60、55的同心圆,得到如图4-30所示,其具体操作步骤如下:

命令: CIRCLE (执行“圆”命令)

指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 100,100(确定圆的圆心)

指定圆的半径或 [直径(D)] <15.0000>: 60(确定圆的半径值)

命令: CIRCLE (执行“圆”命令)

指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 100,100(确定圆的圆心)

指定圆的半径或 [直径(D)] <15.0000>: 55(确定圆的半径值)

图4-29 拉伸后的图形

图4-30 绘制弯管截面

(2)执行UCS命令,改变当前UCS的坐标,选择圆心为新的坐标原点。

(3)将视图调整为“主视”视图。执行PLINE命令,绘制拉伸放样曲线,如图4-31所示,其具体操作步骤如下:

命令: PLINE(执行“多端线”命令)

指定起点:(确定起点)

当前线宽为0.0000

指定下一点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,100(确定下一点)

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @85,0(确定下一点)

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

(4)执行FILLET命令,对曲线进行倒圆角操作,如图4-32所示,其具体操作步骤如下:

命令: FILLET(执行“圆角”命令)

当前设置: 模式=修剪,半径=15.0000

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]: r (输入“半径”选项)

指定圆角半径<15.0000>: 65(确定半径值)

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]: p(输入“多端线”选项)

选择二维多段线:(选择曲线)

1条直线已被圆角

图4-31 绘制拉伸曲线

图4-32 圆角拉伸路径

(5)将同心圆执行REGION命令,并利用SUBTRACT命令,进行差集运算操作。

(6)将视图调整为“西南等轴测”视图,执行EXTRUDE命令,将同心圆高路径拉伸,得到如图4-33所示的图形,其具体的操作步骤如下:

图4-33 沿路拉伸出弯管

命令: EXTRUDE(执行“拉伸”命令)(www.xing528.com)

当前线框密度: ISOLINES=4

选择对象: 指定对角点: 找到 2 个(选择同心圆)

选择对象:(选择结束)

指定拉伸高度或 [路径(P)]: p(输入“路径”选项)

选择拉伸路径或 [倾斜角]:(指定倒圆曲线)

3.绘制上端部的接口组件

(1)调整视图,执行UCS命令,使其与弯管

端面平面相平行,如图4-34所示,其具体操作步骤如下:

命令: _ucs(执行“UCS”命令)

当前UCS名称: *没有名称*

输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]

<世界>: n(输入“新建”命令)

指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:(指定曲线路径的端点)

图4-34 确定新的原点

(2)将视图调整为“右视”视图,执行C命令,绘制半径值分别为75、85的圆,如图4-35所示,其具体操作步骤如下:

命令: CIRCLE(执行“圆”命令)

指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:(选择曲线的端点)

指定圆的半径或[直径(D)]<85.0000>: 55(确定圆的半径值)

命令: CIRCLE(执行“圆”命令)

指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:(选择曲线的端点)

指定圆的半径或[直径(D)]<85.0000>: 80(确定圆的半径值)

(3)执行REGION命令,并利用SUBTRACT命令,进行差集运算。

(4)执行EXTRUDE命令,拉伸差集后的同心圆,得到如图4-36所示的图形,其具体的操作步骤如下:

命令: EXTRUDE(执行“拉伸”命令)

当前线框密度: ISOLINES=4

选择对象: 找到1个(选择差集后的同心圆)

选择对象:(选择结束)

指定拉伸高度或[路径(P)]: 20(确定拉伸高度值)

指定拉伸的倾斜角度<0>:0(确定拉伸倾斜角度)

图4-35 绘制同心圆

图4-36 拉伸接口组件

(5)执行UCS命令,将坐标调整到如图4-37所示的位置,其具体的操作步骤如下:

命令: _ucs

当前UCS名称: *没有名称*

输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]

<世界>: n

指定新UCS的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:

@70<90

(6)执行CY命令,绘制半径值为7,高度值为25的圆柱体,如图4-38所示,其具体操作步骤如下:

命令: _cylinder(执行“圆柱体”命令)

当前线框密度: ISOLINES=4

指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:(选择坐标原点)

指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]: 7(确定圆柱体的半径值)

指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]: 25(确定圆柱体的高度值)

图4-37 调整UCS坐标

图4-38 绘制圆柱体

(7)执行ARRAY命令,对圆柱体环形阵列,在弹出“阵列”对话框中设置如图4-39所示。

图4-39 “阵列”对话框

(8)执行SUBTRACT命令,进行差集运算操作,得到如图4-40所示的图形,其具体操作步骤如下:

命令: SUBTRACT(执行“差集”命令)

选择要从中减去的实体或面域...(选择要减去的实体)

选择对象: 找到1个

选择对象:

选择要减去的实体或面域...

选择对象: 找到1个

选择对象: 找到1个,总计2个

选择对象: 找到1个,总计3个

选择对象: 找到1个,总计4个

选择对象: 找到1个,总计5个

选择对象: 找到1个,总计6个(依次选择六个圆柱体)

选择对象:(单击右键,完成操作)

图4-40 差集运算圆柱体

(9)执行VP、DVIEW或3DORBIT命令,调整视图。

(10)执行RENDER命令,系统将弹出如图4-41所示的“渲染”对话框。

(11)执行_rmat命令,系统将弹出如图4-42所示的“材质”对话框。单击按钮,在材质库中选择“BLACK PLASTIC”材质,单击按钮,选择齿轮模型,将材质赋于齿轮模型。

图4-41 “渲染”对话框

 
图4-42 “材质”对话框

(12)执行_LIGHT命令,在弹出如图4-43所示的“光源”对话框中,单击按钮,创建一个新点光源。在新建聚光灯对话框中,在光源名文本框中输入“CL”作为该点光源的名称,其中强度设置为200,其他设置面默认即可。

(13)单击按钮,在场景中创建了点光源。如果调整光源位置,可单击按钮,调整光源的位置。

图4-43 “光源”对话框

(14)单击按钮,弹出如图4-44所示“雾化/深度设置”对话框,选择纯色,选择红色,单击按钮,返回到“渲染”对话框,单击按钮,齿轮模型渲染成如图4-24所示。

图4-44 “雾化/深度设置”对话框

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