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实现机械带轮零件的方法

时间:2023-06-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:机械带轮零件模型如图4-13所示。调整到“西南等轴测”视图,得到如图4-14所示,其具体操作步骤如下:图4-13机械带轮零件模型命令: RECTANG指定第一个角点或 [倒角/标高/圆角/厚度/宽度]: 0,0指定另一个角点或 [尺寸]: @20,20命令: VIEW正在重生成模型。

实现机械带轮零件的方法

机械带轮零件模型如图4-13所示。

1.绘制带轮外模型

(1)执行REC命令,绘制长度值同为20的矩形。调整到“西南等轴测”视图,得到如图4-14所示,其具体操作步骤如下:

图4-13 机械带轮零件模型

命令: RECTANG(执行“矩形”命令)

指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 0,0(确定第一个角点)

指定另一个角点或 [尺寸(D)]: @20,20(确定第二个角点)

命令: VIEW正在重生成模型。

(2)执行REC命令,绘制长度值分别为10,7的矩形,如图4-15所示,其具体操作步骤如下:

命令: RECTANG(执行“矩形”命令)

指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 0,5(确定第一个角点)

指定另一个角点或 [尺寸(D)]: @7,10(确定第二个角点)

命令: RECTANG(执行“矩形”命令)

指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 20,5(确定第一个角点)

指定另一个角点或[尺寸(D)]: @-7,10(确定第二个角点)

图4-14 绘制矩形

图4-15 绘制另两个矩形

(3)执行REGION命令,对三个矩形进行面域操作。其具体的操作步骤如下:

命令: REGION(执行“面域”命令)

选择对象: 指定对角点: 找到3个(选择三矩形)

选择对象:(选择结束)

已提取3个环

已创建3个面域

(4)执行SUBTRACT命令,对三矩形进行差集运算,得到如图4-16所示,其

图4-16 执行差集运算

具体操作步骤如下:

命令: SUBTRACT(执行“差集”命令)

选择要从中减去的实体或面域...

选择对象: 找到1个(选择长宽值为20的矩形)

选择对象:

选择要减去的实体或面域...

选择对象: 找到1个

选择对象: 找到1个,总计2个(选择另外两个矩形)

选择对象:(单击右键完成操作)

(5)执行REVOLVE命令,旋转图4-16所示的图形,得到如图4-17所示的图形,其具体操作步骤如下:

命令: REVOLVE(执行“矩形”命令)

当前线框密度: ISOLINES=4(显示当前系统信息)

选择对象: 指定对角点: 找到1个(选择图4-16所示图形)

选择对象:

指定旋转轴的起点或定义轴依照[对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y)]: 0,-3,0(确定旋转轴的起点)

指定轴端点: @100,0,0(确定轴端点)

指定旋转角度<360>: 360(确定旋转角度值)

(6)执行UCS命令,新建UCS坐标轴,将坐标轴绕Y轴旋转90°,如图4-18所示,其具体的操作步骤如下:

命令: _ucs(执行“UCS”命令)

当前UCS名称: *俯视*

输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]

<世界>: n(输入“新建”选项)

指定新 UCS 的原点或 [Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: y(输入“Y轴”选项)

指定绕Y轴的旋转角度<90>: 90(确定旋转角度)(www.xing528.com)

图4-17 旋转生成带轮大体模型

图4-18 新建UCS坐标

(7)执行UCS命令,将UCS坐标移动到实体的圆心,如图4-19所示,其具体操作步骤如下:

命令: _ucs(执行“UCS”命令)

当前 UCS 名称: *没有名称*

输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]

<世界>: m(输入“移动”选项)

指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>:(指定实体的圆心)

图4-19 移动UCS坐标

2.绘制轮孔

(1)执行CY命令,绘制底面半径值为2,高度值为40的圆柱体,如图4-20所示,其具体操作步骤如下:

命令: _cylinder(执行“圆柱体”命令)

当前线框密度: ISOLINES=4

指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>: 13,0,0(确定圆柱体底面中心点)

指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]: 2(确定圆柱体底面半径值)

指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]: 40(确定圆柱体底面高度值)

(2)执行3DARRAY命令,将圆柱体沿坐标原点环形阵列8个,如图4-21所示,其具体操作步骤如下:

命令: _3darray(执行“三维阵列”命令)

选择对象: 找到1个(选择圆柱体)

选择对象:(选择结束)

输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:p(输入“环形”选项)

输入阵列中的项目数目: 8(确定阵列的数目)

指定要填充的角度(+=逆时针, -=顺时针)<360>:360(确定填充角度)

旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<是>:(直接回车)

指定阵列的中心点: 0,0,0(确定阵列的中心点)

指定旋转轴上的第二点: 0,0,20(确定阵列的第二个中心点)

图4-20 绘制圆柱体

图4-21 阵列圆柱体

(3)执行SU命令,进行差集运算,得到如图4-22所示的图形,其具体的操作步骤如下:

命令: SUBTRACT(执行“差集”命令)

选择要从中减去的实体或面域...

选择对象: 找到1个(选择带轮外模型)

选择对象:

选择要减去的实体或面域...

选择对象: 找到1个

选择对象: 找到1个,总计2个

选择对象: 找到1个,总计3个

选择对象: 找到1个,总计4个

选择对象: 指定对角点: 找到1个,总计5个

图4-22 执行差集运算

选择对象: 找到1个,总计6个

选择对象: 找到1个,总计7个

选择对象: 找到1个,总计8个(依次选择8个圆柱体,单击右键完成操作)

(4)执行RENDER命令,将弹出如图4-23所示的“渲染”对话框,选择“照片级真实感渲染”后,进行渲染,完成如图4-13所示的带轮模型。

图4-23 “渲染”对话框

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