【摘要】:在AutoCAD环境中,旋转曲面是指由一条轨迹线绕一条指定轴旋转而成、用三维多边形网格表示的曲面。AutoCAD用于绘制旋转曲面的命令是REVSURF。图3-15绘制空间旋转曲面注意:轨迹线和旋转轴都必须先绘出。当选择多义线为旋转轴时,AutoCAD把多义线两个端点的连线作为旋转轴。
在AutoCAD环境中,旋转曲面是指由一条轨迹线绕一条指定轴旋转而成、用三维多边形网格表示的曲面。
AutoCAD用于绘制旋转曲面的命令是REVSURF。启动REVSURF命令可以通过以下3种方式:
在命令行输入REVSURF命令并回车。
执行“绘图”菜单中的“曲面”、“旋转曲面”命令。
启动REVSURF命令后,AutoCAD命令行将给以下操作提示:
命令: _revsurf(执行旋转曲面命令)
当前线框密度: SURFTAB1=30 SURFTAB2=6(显示系统变量)(www.xing528.com)
选择要旋转的对象:(选择要旋转的对象)
选择定义旋转轴的对象:(选择要旋转时旋转轴的对象)
指定起点角度<0>:(确定起点的角度)
指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)<360>:(确定包含的夹角)
如图3-15所示,右边的图形是用REVSURF命令由左边的轨迹线绕旋转轴生成的旋转曲面。
图3-15 绘制空间旋转曲面
注意:轨迹线和旋转轴都必须先绘出。其中,轨迹线只能是线、圆弧、圆、样条曲线或二维多义线、三维多义线等类型目标对象;旋转轴只能是线、二维多义线与三维多义线等目标对象。当选择多义线为旋转轴时,AutoCAD把多义线两个端点的连线作为旋转轴。起始角度是指旋转角的起始位置与轨迹线之间的夹角。旋转方向由右手规则来判断,即右手拇指沿着旋转轴且指向轴上远离拾取点的端点,弯曲四指所指向的方向就是轨迹线的旋转方向。此外,AutoCAD把轨迹线的旋转方向、旋转轴的轴线方向分别称为M、N方向。M、N方向的分段数分别由系统变量SURFTABl和SURFTAB2确定。
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