【摘要】:实际上,可根据需要,把绘图屏幕视口设置成多个视口并存的形式,而且每个视口显示同一图形的不同部分,能够同时观察图形对象各个方向的外观形状。图2-23模型空间下多视口显示图形的不设置需要指出的是,在图纸空间下,可以把显示屏幕的图形区域分割成多个独立且可以相互覆盖的浮动视口。图2-22“视口”对话框执行上述操作命令后,屏幕将弹出如图2-22所示的Viewports对话框。图2-24图纸空间下浮动多视口操作图2-24图纸空间下浮动多视口操作
AutoCAD的视口是指图形屏幕上用于显示图形的一个矩形区域。一般情况下,AutoCAD把整个屏幕作图区域作为单一的当前活动视口,供绘制和显示图形使用。实际上,可根据需要,把绘图屏幕视口设置成多个视口并存的形式,而且每个视口显示同一图形的不同部分,能够同时观察图形对象各个方向的外观形状。
用户可通过如下两种方式激活视口命令,进行多视口设置:
在命令行下直接输入VPORTS命令后回车。
执行“视图”菜单下的“视口”/“命名视口”命令。
图2-22 “视口”对话框(www.xing528.com)
执行上述操作命令后,屏幕将弹出如图2-22所示的Viewports对话框。单击其中的“新建视口”标签,打开“新建视口”选项卡,就可以设置视口的数目和布局形式。例如,在模型空间下设置4个大小相等的视口,设置选择3D模式,单击按钮后,屏幕布局将变为如图2-23所示的形式,用户可以在各个视口设置显示图形的不同视图。
图2-23 模型空间下多视口显示图形的不设置
需要指出的是,在图纸空间下(系统变量TILEMODE=0),可以把显示屏幕的图形区域分割成多个独立且可以相互覆盖的浮动视口。此时,可以使用AutoCAD的编辑命令,如MOVE、SCALE、COPY和ERASE等,对浮动视口进行修改。浮动视口可以位于图纸空间中的任意位置上,如图2-24所示。而在模型空间中,则不能对视口进行编辑。
图2-24 图纸空间下浮动多视口操作
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