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如何通过直纹面和曲面过渡制作鼠标底面曲面?

时间:2023-06-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:做完上述操作后就可以利用“直纹面”生成鼠标的底面曲面,最后通过“曲面过渡”完成鼠标的整体造型。

如何通过直纹面和曲面过渡制作鼠标底面曲面?

一、五角星的造型与加工

根据图3-73所示做五角星的造型与加工。

造型提示:五角星的造型特点主要是有多个空间面,因此在构造实体时首先应使用空间曲线构造实体的空间线架,然后利用“直纹面”生成曲面,可以逐个生成也可以将生成的一个角的曲面进行圆形均步阵列,生成所有的曲面,最后使用“曲面裁剪”实体的方法生成实体,完成造型。

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图3-73 五角星造型与二维

二、鼠标的曲面造型与加工

根据图3-74所示做鼠标的曲面造型与加工。

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图3-74 鼠标造型与二维图

造型提示:鼠标造型的特点主要是外围轮廓都存在一定的角度,因此在造型时首先想到的是实体的拔模斜度,如果使用“扫描面”生成鼠标外轮廓曲面时,就应该加入曲面扫描角度。在生成鼠标上表面时,可以使用两种方法:如果用实体构造鼠标,应该利用曲面裁剪实体的方法来完成造型,也就是利用样条线生成的曲面,对实体进行裁剪;如果使用曲面构造鼠标,就利用样条线生成的曲面对鼠标的轮廓进行“曲面裁剪”完成鼠标上曲面的造型。做完上述操作后就可以利用“直纹面”生成鼠标的底面曲面,最后通过“曲面过渡”完成鼠标的整体造型。鼠标样条线坐标点:(-60,0,15),(-40,0,25),(0,0,30),(20,0,25),(40,9,15)。

三、凸轮的造型与加工(www.xing528.com)

根据图3-75所示做凸轮的造型与加工。

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图3-75 凸轮造型与二维图

造型提示:根据上面给出的实体图形,能够看出凸轮的外轮廓边界线是一条凸轮曲线,可通过“公式曲线”功能绘制;中间是一个键槽;此造型整体是一个柱状体,所以通过拉伸功能可以造型,然后利用圆角过渡功能过渡相关边即可。

四、可乐瓶底的造型和加工

根据图3-76所示做可乐瓶底曲面造型与二维图。

造型提示:可乐瓶底的曲面造型比较复杂,它有五个完全相同的部分,用实体造型不能完成,所以利用CAXA制造工程师强大的曲面造型功能中的网格面来实现。其实只要作出一个突起的两根截面线和一个凹进的一根截面线,然后进行圆形阵列就可以得到其他几个突起和凹进的所有截面线;然后使用网格面功能生成五个相同部分的曲面。可乐瓶底的最下面的平面使用直纹面中的点+曲线方式来做。这样做的好处是在做加工时两张面(直纹面和网格面)可以一同用参数线加工。最后以瓶底的上口为准,构造一个立方体实体,然后用可乐瓶底的两张面把不需要的部分裁剪掉,就可以得到要求的凹模型腔。

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图3-76 可乐瓶底曲面造型与二维图

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