传播过程的传统模型包含四个要素:信息发送者(如出版商)、信息接受者(如读者)、信息(内容)与渠道(如报纸)。媒体业基于这一模型进行运作。传播过程还受许多其他因素影响,如各种干扰因素、反馈、交互性、技术与经济环境、基础设施、消费者习惯、立法、版权协议与其他规定。
基于商业动机或为了对读者产生某些影响,出版商会有意提供娱乐信息相关的内容。
商业动机可能包含希望直接或间接地通过内容赚钱。为实现这个目标,媒体企业必须创造高利润,股东价值必须显著增长。媒体有时只是为了推进主营业务,如汽车企业发行的出版物旨在促进汽车销售,此时,媒体经济上成功并非决定因素。
期望对信息接受者施加影响,通常建立在意识形态,如宗教、政治的基础上。业务目标此时已不再重要,经济资源只要能维持出版,即已足够。
出版商许多情况下会补贴媒体,许多社团如体育俱乐部、业余爱好俱乐部,出版杂志只是为了将会员团结在一起,为即将发生的赛事、活动提供信息。还可能有其他原因,如富裕的演员会通过购买媒体股票,建立自己的威信或吸引更多关注,成为媒体大亨即符合此种名人形象的要求。
欧洲大部分的国有广播电视公司,需要播出教育与文化节目,但长远来看不能盈利,也不能不盈利,处境相对比较特殊。(www.xing528.com)
真人秀电视节目,完全为了将利润最大化(见图15-5中左上角)。Berlusconi(贝卢斯科尼)出版物在赚钱的同时,也对意大利社会产生影响(图15-5右上角)。“Moskovan Tiltu”是莫斯科二战期间的政治宣传广播,唯一目的是对芬兰士兵进行宣传,削弱芬兰士兵的士气(图15-5右下角)。自由欧洲电台同样有意识形态目的,但冷战期间也为东欧公民提供了收听西方音乐与其他节目的机会[11]。
图15-5 媒体动机的方形图
多数正规的传统出版物,最早是为传播信息,让读者受到教育,现在经济效益也逐渐变得重要,其中大部分仍然是高质量新闻出版的代表,这些媒体公司以高质量的内容和相当不错的经济效益为特征。
系列中的一个极端,是不考虑内容的质量,内容的唯一目的是吸引眼球,媚俗小报和真人秀节目,即是这类新闻出版的代表。它们看起来很赚钱,但市场竞争激烈,要在这部分市场赚钱不容易。
总体而言,对所有者来说,媒体业务长期以来都很赚钱,媒体市场通常都局限于本地市场如本地的报纸、电台,或是由于语言或文化的隔阂受到保护,因此没有太多的竞争。这一情况也在不断变化,媒体市场变得日益全球化,互联网则加强了这一趋势。
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