具有相似属性或发生在相似背景下的体验,可进行种类划分。而对于这方面的研究,Forl-izz、Battarbee等做出了重要贡献,现介绍如下。
Forlizz和Ford的报告基于三种体验类型或视角,分别描述了认知和信息处理的不同方面[12]。第一种体验是指,“发生在意识瞬间的恒定心流”[12]。这一视角所针对的是内心自我对话或自我叙述,基本上完全是以认知科学为基础。第二个视角是第一视角概念上的继续,但在人的认知上加入了源自外部世界的影响因素。将一些影响因素组合,形成包含一段经历——体验的实体。体验总是有始有终。第三类体验建立在第二类体验的基础上,将体验通过叙事方式具体化为故事。故事是叙事的媒介,通过故事,体验不仅得到凝练而被记忆,而且可与他人交流和共享。Forlizz和Ford利用三种体验类型或视角划分了体验的概念[12],通过考虑影响体验的元素,能够分析体验的不同品质。
形成体验的结构元素有产品和用户,用户在体验的瞬间加入了历史体验,“情感和感受、价值以及听视触和理解的认知模型”[12],产品被视为是现实世界中对象、行为、服务和环境的集合体,会通过自身的格式语言、产品特征、审美要求、可获得性等,产生并讲述产品的使用故事。由于用户与产品交互有多方面的原因,这一使用背景又会受到社会、文化和组织行为方式的影响。
一旦用户与产品的交互发生,体验的品质就会展开。Forlizz和Ford提出强力表征好的体验的若干品质[12]。与产品或服务的交互,多数通常应是愉悦,因此会产生积极的情感和感受。但是,机会和背景对于塑造体验也起一定作用。出现新的情形肯定会得到与常规任务不同的体验,除了品质不同,体验的强度或幅值也有变化。如站在读者角度,当杂志的页面设计和内容逐页变好时,杂志的品质可能随着阅读的进行逐渐提高。同理,为某个目的而多次使用同一种交互服务时,服务的新颖度肯定会下降,而用户仍有可能得到更加愉悦的体验,因为工具的(重复)使用无需费力太多,而且更加容易。
基于上述以交互为核心的体验范例,Forlizz和Ford提出一个连接三种不同视角的初始框架,框架具有体验的四大维度:a.潜意识,即最自然、流畅的体验;b.认知,需要思考和有意或刻意的信息处理;c.叙事,将体验转化为故事情节;d.故事讲述,从选定的体验特征,创建唯一主观故事[12]。图12-4示出了该框架图和不同维度的互联关系。
图12-4 体验的初始构建框图[12](www.xing528.com)
Forlizz和Battarbee对体验的初始框架作了修改,并将其扩展到社会范畴[13]。他们在关注(交互)产品个人体验的同时,还考虑了其他人的影响。类似文献[12],他们提出一种以交互为核心的观点,区分了三种类型的用户-产品交互(图12-5)。流畅交互是自然的,经过努力学习和很好训练的交互。当认知交互是指用户关注身边产品时,需要进行有意的思考。表达交互是指用户可与产品或与产品某个方面建立联系。将三种交互类型组合,可以形成三种体验:总体体验、一次体验和本章内容首次出现的协同体验。
图12-5 用户-产品交互[13]
协同体验(图12-6)专注于社会交互[14],即两人或多人生活中共同经历一段涉及内容、技术和事件的合作交互。于是,协同体验既有个人体验的产生和共享,又是以合作的形态出现,如在工作中与同事一起设计某个产品,曲棍球队与对手较量的赛事中,或在余暇时间父母给孩子讲童话故事,都会出现协同体验。在印刷媒体、混合媒体的背景下,当多人一起阅读一份杂志,或一起欣赏某段在线视频时,协同体验就显现出来。“协同体验揭示个人体验、由个人体验得到的解释,如何被他人的物理存在或实际存在影响”[13]。
图12-6 协同体验[13]
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