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图像亮度模式及其影响因素

时间:2023-06-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:图3.1术语亮度是一个非正式用语。光源的位置和分布对图像亮度模式有着重要影响。但是,要理解图像上某一点的亮度由什么决定,我们必须先讨论辐射。在场景中,亮度和从物体表面发射出的能流有关。在图3.1中,L表示辐射强度,δ2P是指:从一个面积为δA的极其微小的曲面“小块”射入到一个极其微小的立体角δω中的能流大小。

图像亮度模式及其影响因素

图3.1 术语亮度是一个非正式用语。(a)辐照强度是指:照射到物体表面单位面积上的光的功率。(b)辐射强度是指:单位面积沿着单位立体角所发射出的光的功率。

对于成像,一个更为困难、但同时也更为有趣的问题是:图像中某一点的亮度由什么决定?亮度是一个非正式术语,它至少可以被用来表述下面两个不同的概念:图像亮度和场景亮度。对于图像,亮度和射入像平面的能流(即:射入像平面的光强的功率)有关,我们可以用许多不同的方法来度量亮度。这里,我们引入术语辐照强度,来替代图像亮度这个非正式术语。辐照强度是指:照射到某一个表面上的“辐射能”在单位面积上的功率(单位为:W·m-2,即:瓦特每平方米)。在图3.1(a)中,E表示辐照强度,而δP表示:照射到一个面积为δA的极其微小的曲面“小块”上的“辐照能”的功率。例如,相机中胶片的亮度就是辐照强度的函数(如同我们下一章将要谈到的,对图像亮度的测量,同时还依赖于传感器光谱灵敏度)。图像中某一点的辐照强度取决于:从该像点所对应的物体表面上的点所射过来的能流(连接图像中的点和小孔并延长,直到这条线“穿过”物体表面。通过这种方式,我们就得到了:图像上的点所对应的物体表面上的点)。

在场景中,亮度和从物体表面发射出的能流有关。位于成像系统前的物体表面上的不同的点,会有不同的亮度,而其亮度取决于:1)光照情况,以及,2)物体表面性质。我们现在引入辐射强度来替代场景亮度这个非正式术语。辐射强度是指:从物体表面的单位透视面积发出的、射到单位立体角中的功率(单位为:W·m-2·sr-1,即:瓦特每平方米每立体弧度),如图3.1(b)所示。在图3.1(b)中,L表示辐射强度,δ2P是指:从一个面积为δA的极其微小的曲面“小块”射入到一个极其微小的立体角δω中的能流大小。从表面上看,辐射强度的定义形式很复杂;因为,从某一微小表面发出的光,会射向各个不同的方向,所有的射出方向将会形成一个半球,沿着这个半球中的不同方向,光线的强度可能不同。因此,只有指定这个半球中的某个的立体角,谈论辐射强度才是有意义的。通常情况下,随着(我们对物体的)观测方向的不同,辐射强度会发生变化。当我们介绍光电转换时,还会详细讨论辐射测量方面的内容。

我们之所以对物体表面的辐射强度感兴趣,是因为:正如我们后面将要展示的:

•我们对图像辐照强度的测量结果与场景辐射强度成正比。

比例系数取决于成像系统的参数。一个三维物体所成的图像取决于:

1.物体的表面形状;(www.xing528.com)

2.物体表面的反射(或辐射)特性;

3.光源的分布。

图3.2展示的是三张Montreal市Ville—Marie地区的风景图,这三张图是在三种不同的光照条件下,从同一个旅馆窗户中拍摄的。我们很容易看出:对于相同的物体,较之于在太阳直接照射条件下所拍摄的图像,在阴云天所拍摄的图像的亮度模式却大相径庭。例如,在某一张图中对比度很明显的边缘,在另一张图中却根本看不见。光源的位置和分布对图像亮度模式有着重要影响。

三维物体的图像还依赖于:1)物体相对于成像系统的位置,2)物体在空间中的姿态。对于一个旋转对称的物体,其姿态只有两个自由度,因此,我们可以通过:给出旋转对称轴的方向,来定义物体的姿态。图3.3所展示的是:图钉的轮廓如何随着其姿态的改变而变化。更重要的是,注意观察:图钉的轮廓区域中的亮度模式的变化,特别需要注意观察的是:轮廓区域中,那些使得光线直接射向观测者的光滑表面。如果我们考虑的是一般的形状,那么,物体的姿态有三个自由度,物体的成像情况将变得更加复杂。很明显,后面将要讨论的二值图像处理方法并不适用于这种情况。

为了设法复原出物体的固有属性(例如:表面形状和反射率),我们必须先理解图像是如何形成的。但是,要理解图像上某一点的亮度由什么决定,我们必须先讨论辐射。

图3.2 对场景的成像结果依赖于光照条件。我们需要理解:物体的表面形状、物体表面的反射性质、光源的分布这三个因素如何共同决定图像的亮度模式。

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