【摘要】:创建动画有Quick和Keyframe两种模式,如图2-118所示。图2-117 保存report内容图2-117 保存report内容图2-118 创建动画的两种模式在Quick动画模式下,仅选取对象、单击Play键即可。主要的变量作为创建动画的对象,对动画效果控制有限。动画的创建至少需要两个Keyframes。每个Keyframe之间加入“# of Frames”数目。典型的Keyframe动画帧的设置方法为1)利用时间步选择器调整到第一个时间步。图2-119 Keyframe动画设置3)创建第一个Keyframe。9)如果有100 timesteps,设置# of Frames=98,将有100个frames,意味着1frame/1timestep。
创建动画有Quick和Keyframe两种模式,如图2-118所示。
图2-117 保存report内容
图2-118 创建动画的两种模式
在Quick动画模式下,仅选取对象、单击Play键即可。主要的变量作为创建动画的对象,对动画效果控制有限。
Keyframe模式对动画效果提供了大量的控制,如图2-119所示。其基本做法是:
创建一系列的影像储存于Keyframes中,代表一系列的不同状态(视图方向、显示的对象、时间步的选择等均可不一样)。
动画的创建至少需要两个Keyframes(一个作为开始,一个作为结束)。
每个Keyframe之间加入“# of Frames”数目。典型的Keyframe动画帧的设置方法为
1)利用时间步选择器(Timestep Selector)调整到第一个时间步。
2)创建必要的显示对象。(www.xing528.com)
图2-119 Keyframe动画设置
3)创建第一个Keyframe。
4)导入最后一个Timestep。
5)必要时,改变现实对象。
6)创建第二个Keyframe。
7)选择第一个Keyframe,并设置# of Frames。
8)#ofFrames指在第一个和第二个Keyframes之间。
9)如果有100 timesteps,设置# of Frames=98,将有100个frames(98+第一个和最后一个),意味着1frame/1timestep。
10)设置Movie选项。
11)回到第一个Keyframe,并单击“Play”按钮。
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