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轴承套的三维实体模型介绍

时间:2023-06-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:轴承套零件图如图6-41所示,本节将创建该轴承套的三维实体。

轴承套的三维实体模型介绍

轴承零件图如图6-41所示,本节将创建该轴承套的三维实体。

绘图步骤

1.单击“标准”工具栏中的“新建”978-7-111-42015-6-Part03-716.jpg按钮,弹出“选择样板”对话框,在“打开”下拉列表中选择“无样板打开-公制(M)”选项,新建一个图形文件。

2.选择菜单“文件”→“另存为”选项,将图形保存为“轴承套三维实体.dwg”。

3.单击“图层”工具栏中“图层特性管理器”978-7-111-42015-6-Part03-717.jpg按钮,在弹出的“图层特性管理器”对话框中创建“轮廓线”层,并将该图层设置为当前层,单击“确定”按钮。

4.单击“标准”工具栏中的“打开”978-7-111-42015-6-Part03-718.jpg按钮,打开图形文件“轴承套.dwg”,并关闭“标注”层和“细实线”层。

5.单击“标准”工具栏中的“复制”978-7-111-42015-6-Part03-719.jpg按钮,将轴承套主视图复制到粘贴板。

6.选择菜单“窗口”→“轴承套三维实体.dwg”选项,将该图形切换为当前图形。单击“标准”工具栏中的“粘贴”978-7-111-42015-6-Part03-720.jpg按钮,在适当位置单击,将复制到粘贴板的图形粘贴到当前图形中。

7.单击“修改”工具栏中的“缩放”978-7-111-42015-6-Part03-721.jpg按钮,将粘贴的图形缩小0.5倍。

8.单击“修改”工具栏中的“删除”978-7-111-42015-6-Part03-722.jpg按钮,将通孔和螺孔的轮廓线及其轴线删除。

9.单击“修改”工具栏中的“修剪”978-7-111-42015-6-Part03-723.jpg按钮,修剪出如图11-35所示的图形。

10.选择菜单“格式”→“图层工具”→“图层匹配”选项,利用“图层匹配”命令将粘贴图中的轮廓线的图层修改为“轮廓线”层。

11.单击“绘图”工具栏中的“面域”978-7-111-42015-6-Part03-724.jpg按钮,将图中的封闭图形创建为面域。

12.单击“建模”工具栏中的“旋转”978-7-111-42015-6-Part03-725.jpg按钮,将面域绕左右点画线的连线旋转360°。

13.单击“动态观察器”工具栏中的“自由动态观察”978-7-111-42015-6-Part03-726.jpg按钮,调整观察方向。

14.单击“修改”工具栏中的“删除”978-7-111-42015-6-Part03-727.jpg按钮,将点画线删除。

15.单击“视觉样式”工具栏中的“三维隐藏视觉样式”978-7-111-42015-6-Part03-728.jpg按钮,将旋转后得到的回转体显示为三维隐藏视觉样式,如图11-36所示。

978-7-111-42015-6-Part03-729.jpg

图11-35 复制粘贴图形并编辑

978-7-111-42015-6-Part03-730.jpg

图11-36 旋转面域得到回转体

16.单击UCS工具栏中的978-7-111-42015-6-Part03-731.jpg按钮,将坐标系绕Y轴旋转90°。

17.打开状态栏中的“对象捕捉”978-7-111-42015-6-Part03-732.jpg按钮,利用“圆柱体”命令创建用于挖通孔的圆柱体。

命令:_cylinder(单击“建模”工具栏中的“圆柱体”978-7-111-42015-6-Part03-733.jpg按钮)

指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:_tt(单击“对象捕

捉”工具栏中的“临时追踪点捕捉”978-7-111-42015-6-Part03-734.jpg按钮)

指定临时对象追踪点:(捕捉回转体大端面的圆心)

指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:29↙(沿Y轴移动

光标,出现追踪轨迹后输入追踪距离29,回车)

指定底面半径或[直径(D)]:2.25↙(输入底面半径2.25,回车)

指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:5↙(输入圆柱体高度5,回车)(www.xing528.com)

18.单击“标准”工具栏中的“打开”978-7-111-42015-6-Part03-735.jpg按钮,打开图形文件“螺栓三维实体.dwg”。

19.单击“标准”工具栏中的“复制”978-7-111-42015-6-Part03-736.jpg按钮,将M4×12螺栓三维实体复制到粘贴板。

20.选择菜单“窗口”→“轴承套三维实体.dwg”选项,将该图形切换为当前图形。单击“标准”工具栏中的“粘贴”978-7-111-42015-6-Part03-737.jpg按钮,在适当位置单击,将复制到粘贴板的图形粘贴到当前图形中。

21.利用“三维移动”命令移动螺栓三维实体,如图11-37所示。

命令:_3dmove (单击“建模”工具栏中的“三维移动”978-7-111-42015-6-Part03-738.jpg按钮)

选择对象: (单击螺栓三维实体)

找到1个

选择对象:↙ (回车,结束选择三维移动对象)

指定基点或[位移(D)]<位移>: (螺栓的螺杆的端面圆心)

指定第二个点或<使用第一个点作为位移>:_from (单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉自”978-7-111-42015-6-Part03-739.jpg按钮)

基点: (捕捉回转体大端面的圆心)

<偏移>:@0,-29,-7↙ (输入第二点与基点的相对坐标,回车)

22.单击“建模”工具栏中的“三维阵列”978-7-111-42015-6-Part03-740.jpg按钮,将圆柱体和螺栓三维实体绕旋转后得到的回转体的轴线做环形阵列,阵列的数量为3个,结果如图11-38所示。

23.单击“建模”工具栏中的“差集”978-7-111-42015-6-Part03-741.jpg按钮,将旋转后得到的回转体与圆柱体、螺栓三维实体做差集运算,得到轴承套三维实体,如图11-39所示。

978-7-111-42015-6-Part03-742.jpg

图11-37 创建圆柱体、复制粘贴螺栓实体

978-7-111-42015-6-Part03-743.jpg

图11-38 三维环形阵列

978-7-111-42015-6-Part03-744.jpg

图11-3 9轴承套三维实体

24.选择菜单“视图”→“视口”→“两个视口”选项,创建两个垂直视口。

25.单击“标准”工具栏中的“实时缩放”978-7-111-42015-6-Part03-745.jpg按钮,调整图形大小。

26.单击“标准”工具栏中的“实时平移”978-7-111-42015-6-Part03-746.jpg按钮,调整图形位置。

27.单击“动态观察器”工具栏中的“自由动态观察”978-7-111-42015-6-Part03-747.jpg按钮,调整观察方向。

28.分别设置渲染目标和渲染材质,并创建纯白色渲染视图。

29.分别单击“渲染”工具栏中的“渲染”978-7-111-42015-6-Part03-748.jpg按钮,对两个视口中的轴承套三维实体进行渲染,如图11-40所示。

30.单击“标准”工具栏中的“保存”978-7-111-42015-6-Part03-749.jpg按钮,保存创建的三维实体。

完成创建轴承套三维实体。

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图11-40 创建两个视口,渲染轴承套三维实体

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