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蜗轮轴的三维实体造型设计

时间:2023-06-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:蜗轮轴零件图如图6-1所示,本节将创建该零件的三维实体。

蜗轮轴的三维实体造型设计

轮轴零件图如图6-1所示,本节将创建该零件的三维实体。

绘图步骤

1.单击“标准”工具栏中的“新建”978-7-111-42015-6-Part03-590.jpg按钮,弹出“选择样板”对话框,在“打开”下拉列表中选择“无样板打开-公制(M)”选项,新建一个图形文件。

2.选择菜单“文件”→“另存为”选项,将图形保存为“直齿圆柱齿轮三维实体.dwg”。

3.单击“图层”工具栏中“图层特性管理器”978-7-111-42015-6-Part03-591.jpg按钮,在弹出的“图层特性管理器”对话框中创建“轮廓线”层,并将该图层设置为当前层,单击“确定”按钮。

4.单击“标准”工具栏中的“打开”978-7-111-42015-6-Part03-592.jpg按钮,打开图形文件“蜗轮轴.dwg”,并关闭“标注”层、“点画线”层和“细实线”层。

5.单击“标准”工具栏中的“复制”978-7-111-42015-6-Part03-593.jpg按钮,将蜗轮轴主视图中的上半部分图形以及两个长圆复制到粘贴板。

6.选择菜单“窗口”→“蜗轮轴三维实体.dwg”选项,将该图形切换为当前图形。单击“标准”工具栏中的“粘贴”978-7-111-42015-6-Part03-594.jpg按钮,在适当位置单击,将复制到粘贴板的图形粘贴到当前图形中。

7.选择菜单“格式”→“图层工具”→“图层匹配”选项,利用“图层匹配”命令将粘贴的图形的图层修改为“轮廓线”层。

8.单击“修改”工具栏中的“缩放”978-7-111-42015-6-Part03-595.jpg按钮,将粘贴的图形缩小0.5倍,如图11-1所示。

978-7-111-42015-6-Part03-596.jpg

图11-1 复制粘贴图形并缩放

9.打开状态栏中的“对象捕捉”978-7-111-42015-6-Part03-597.jpg按钮,分别单击“绘图”工具栏中的“直线”978-7-111-42015-6-Part03-598.jpg按钮,连接端点A和B、C和D。

10.分别单击“修改”工具栏中的“删除”978-7-111-42015-6-Part03-599.jpg按钮和“修剪”978-7-111-42015-6-Part03-600.jpg按钮,删除、修剪轮廓线,得到如图11-2所示的图形。

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图11-2 连线,删除、修剪轮廓线

11.单击“绘图”工具栏中的“面域”978-7-111-42015-6-Part03-602.jpg按钮,将图11-2中由直线构成的两个封 闭的平面图形创建为面域。

12.单击“建模”工具栏中的“旋转”978-7-111-42015-6-Part03-603.jpg按钮,将两个面域绕直线AB旋转360°,如图11-3所示。

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图11-3 旋转面域

14.单击“动态观察器”工具栏中的“自由动态观察”978-7-111-42015-6-Part03-605.jpg按钮,调整观察方向。

15.单击“建模”工具栏中的“拉伸978-7-111-42015-6-Part03-606.jpg按钮,将两个长圆拉伸5mm,得到两个平键实体,如图11-4所示。

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图11-4 调整观察方向,拉伸长圆

16.分别单击“建模”工具栏中的“三维移动”978-7-111-42015-6-Part03-608.jpg按钮,将较短的平键实体沿Z轴移动4.5mm,即移动的第二点与基点的相对坐标为(@0,0,4.5);将较长的平键实体沿Z轴移动7.5mm,即移动的第二点与基点的相对坐标为(@0,0,7.5),如图11-5所示。

978-7-111-42015-6-Part03-609.jpg

图11-5 移动平键实体

17.单击“建模”工具栏中的“差集”978-7-111-42015-6-Part03-610.jpg按钮,将旋转后得到的三维实体中与两个平键实体做差集运算,挖出键槽,如图11-6所示。

978-7-111-42015-6-Part03-611.jpg

图11-6 挖出键槽(www.xing528.com)

18.单击“标准”工具栏中的“打开”978-7-111-42015-6-Part03-612.jpg按钮,打开图形文件“M10螺杆三维实体.dwg”。

19.单击“标准”工具栏中的“复制”978-7-111-42015-6-Part03-613.jpg按钮,将M10螺杆三维实体复制到粘贴板。

20.选择菜单“窗口”→“蜗轮轴三维实体.dwg”选项,将该图形切换为当前图形。单击“标准”工具栏中的“粘贴”978-7-111-42015-6-Part03-614.jpg按钮,在适当位置单击,将复制到粘贴板的图形粘贴到当前图形中。

21.单击“建模”工具栏中的“三维旋转”978-7-111-42015-6-Part03-615.jpg按钮,将M10螺杆三维实体绕Y轴旋转90°。

22.单击“修改”工具栏中的“缩放”978-7-111-42015-6-Part03-616.jpg按钮,将M10螺杆三维实体放大2倍。

23.利用“剖切”命令将螺杆三维实体的长度剖切为13.5mm,如图11-7所示。

命令:_slice(选择菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”选项)

选择要剖切的对象:(单击螺杆实体)

找到1个

选择要剖切的对象:↙ (回车,结束选择要剖切的对象)

指定 切面 的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:YZ↙ (输入XY,回车)

XY平面上的点<0,0,0>:_tt (单击“对象捕捉”工具栏中的“临时追踪点捕捉”978-7-111-42015-6-Part03-617.jpg按钮)

指定临时对象追踪点: (捕捉螺杆端面的圆心)

指定XY平面上的点<0,0,0>:13.5↙ (沿X轴方向移动光标,出现追踪轨迹后输入追踪距离13.5,回车)

在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>: (再次捕捉螺杆端面的圆心)

978-7-111-42015-6-Part03-618.jpg

图11-7 复制粘贴螺杆实体并缩放、剖切

24.单击“建模”工具栏中的“三维移动”978-7-111-42015-6-Part03-619.jpg按钮,将剖切后的螺杆实体与两段轴三维实体移到一起。移动的基点为剖切后的螺杆实体不可见端面的圆心,第二点为短轴实体可见端面的圆心。

25.单击“建模”工具栏中的“并集”978-7-111-42015-6-Part03-620.jpg按钮,将所有三维实体合并。

26.单击“视觉样式”工具栏中的“三维隐藏视觉样式”978-7-111-42015-6-Part03-621.jpg按钮,创建出蜗轮轴三维实体,如图11-8所示。

978-7-111-42015-6-Part03-622.jpg

图11-8 蜗轮轴三维实体

27.设置渲染目标,创建并应用新材质,创建纯白色渲染视图。

28.单击“渲染”工具栏中的“渲染”978-7-111-42015-6-Part03-623.jpg按钮,即可对蜗轮轴三维实体进行渲染,如图11-9所示。

29.单击“标准”工具栏中的“保存”978-7-111-42015-6-Part03-624.jpg按钮,保存创建的三维实体。

完成创建蜗轮轴三维实体。

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图11-9 渲染蜗轮轴三维实体

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