蜗轮零件图如图5-69所示,本节将创建该蜗轮的三维实体。
该蜗轮的模数m=2,齿数z=26,分度圆的直径d=mz=52mm,齿顶圆的直径da=m(z+2)=56mm,齿根圆直径df=m(z-2.4)=47.6mm。该蜗轮的配偶蜗杆的导程γ=4°5′8″,蜗轮螺旋线的导程H=πdtan(90-γ)=3.14×52×tan85°54′52″=2285.9544mm。
绘图步骤
一、创建蜗轮的轮齿三维实体
1.单击“标准”工具栏中的“新建”按钮,弹出“选择样板”对话框,在“打开”下拉列表中选择“无样板打开-公制(M)”选项,新建一个图形文件。
2.选择菜单“文件”→“另存为”选项,将图形保存为“蜗轮三维实体.dwg”。
3.单击“图层”工具栏中“图层特性管理器”按钮,在“图层特性管理器”对话框中创建“轮廓线”层,单击“确定”按钮。
4.将“轮廓线”层设置为当前层,利用“螺旋”命令绘制螺旋线。
命令:_Helix(单击“建模”工具栏中的按钮)
圈数=3.0000扭曲=CCW
指定底面的中心点: (在适当位置单击)
指定底面半径或[直径(D)]<1.0000>:26↙ (输入螺旋底面半径26,回车)
指定顶面半径或[直径(D)]<60.0000>:↙ (回车,顶面和底面的半径相同)
指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<1.0000>:H↙ (输入H,回车,选择“圈高”选项)
指定圈间距<0.2500>:2285.9544↙ (输入圈间距2285.9544,回车)
指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<1.0000>:40↙ (输入螺旋高度40,回车)
6.单击“标准”工具栏中的“窗口缩放”按钮,将图形放大显示。
7.单击“动态观察器”工具栏中的“自由动态观察”按钮,调整观察方向。
8.打开状态栏中的“正交”按钮和“对象捕捉”
按钮,单击UCS工具栏中的
按钮,将坐标系的原点移到螺旋线的底面圆心处。
9.单击UCS工具栏中的按钮,调整坐标系的方向,使螺旋线的起点处在X轴上,如图10-41所示。
图10-41 绘制螺旋线
命令:_ucs
当前UCS名称:*没有名称*
指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世界>:_3
指定新原点<0,0,0>: (捕捉螺旋线的圆心)
在正X轴范围上指定点<1.0000,0.0000,0.0000>: (捕捉螺旋线的起点)
在UCS XY平面的正Y轴范围上指定点<-0.7538,0.6753,0.0000>: (在Y轴的正方向任意位置单击)
10.单击UCS工具栏中的按钮,将坐标系绕Y轴旋转-90°。
11.单击UCS工具栏中的按钮,将坐标系绕X轴旋转-90°。
12.选择菜单“视图”→“三维视图”→“平面视图”→“当前UCS”选项,单击“标准”工具栏中的“实时缩放”按钮,竖直向下移动光标,将视图适当缩小。
13.单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,绘制三个同心圆,直径分别为47.6mm、52mm和60mm,这三个圆分别是顶面圆、分度圆和齿根圆。
14.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,过同心圆的圆心O和直径为56mm的圆的上象限点A绘制一条辅助线OA,如图10-42所示。
15.单击“修改”工具栏中的“阵列”下拉工具栏中的“环形阵列”按钮,利用“环形阵列”命令将OA作环形阵列。
命令:_arraypolar
选择对象:找到1个 (单击直线OA)
选择对象:↙ (回车,结束选择阵列对象)
类型=极轴 关联=是
指定阵列的中心点或[基点(B)/旋转轴(A)]: (在绘图区捕捉同心圆的圆心O)
选择夹点以编辑阵列或[关联(AS)/基点(B)/项目(I)/项目间角度(A)/填充角度(F)/行(ROW)/层(L)/旋转项目(ROT)/退出(X)]<退出>:I↙ (输入I回车,选择“项目”选项)
输入阵列中的项目数或[表达式(E)]<6>:416↙ (输入项目数416,回车。项目数为齿数的16倍)
选择夹点以编辑阵列或[关联(AS)/基点(B)/项目(I)/项目间角度(A)/填充角度(F)/行(ROW)/层(L)/旋转项目(ROT)/退出(X)]<退出>:↙ (回车,结束“环形阵列”命令)
16.单击“标准”工具栏中的“窗口缩放”按钮,将同心圆上象限点A处的图形放大显示。
17.分别单击“绘图”工具栏中的“样条曲线”按钮,过交点B、C、D绘制一条样条曲线,过交点E、F、G绘制另一条样条曲线,如图10-43所示。
图10-42 绘图同心圆和辅助线
图10-43 环形阵列后绘制样条曲线
18.单击“修改”工具栏中的“修剪”按钮,修剪三个同心圆。
19.单击“修改”工具栏中的“删除”按钮,将所有直线删除。得到一个齿形轮廓线,如图10-44所示。
20.双击“标准”工具栏中的“缩放上一个”按钮,返回显示平面视图前的窗口,如图10-45所示。
图10-44 修剪出齿形轮廓线
图10-45 返回显示平面视图前的窗口
21.单击“修改”工具栏中的“移动”按钮,移动平面图形BCDGFE,移动的基点为圆弧CF的中点,第二点为螺旋线的起点。
22.单击“修改”工具栏中的按钮,利用“删除”命令将圆弧CF删除,如图10-46所示。
23.单击“绘图”工具栏中的按钮,利用“面域”命令将平面图形BDGE创建为面域。
24.双击UCS工具栏中的按钮,返回绘制螺旋线时的坐标系。
25.单击“建模”工具栏中的“扫掠”按钮,将面域沿螺旋线扫掠为单个轮齿的三维实体,如图10-47所示。
图10-46 将齿形轮廓线移动螺旋线起点处
图10-47 单个轮齿三维实体
26.利用“三维阵列”命令将扫掠出来的三维实体绕Z轴做环形阵列,结果如图10-48所示。
命令:_3darray (单击“建模”工具栏中的“三维阵列”按钮)
选择对象: (单击扫掠齿轮的三维实体)
找到1个
选择对象:↙ (回车,结束选择三维阵列对象)
输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:P:↙ (输入P,回车)
输入阵列中的项目数目:26↙ (输入阵列项目数目即齿数26,回车)
指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:↙ (回车,填充角度为360°)
旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<Y>:↙ (回车,旋转阵列对象)
指定阵列的中心点:0,0,0↙ (输入阵列中心点的坐标,回车)
指定旋转轴上的第二点:0,0,10↙ (输入旋转轴上第二点的坐标,回车,即以Z轴为旋转轴线)
27.单击“视觉样式”工具栏中的“三维隐藏视觉样式”按钮,显示结果如图10-49所示。
图10-48 阵列出轮齿三维实体(www.xing528.com)
图10-49 显示为三维隐藏视觉样式
28.利用“剖切”命令将阵列出来的三维实体的两端切平,如图10-50所示。
命令:_slice (选择菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”选项)
选择要剖切的对象:
指定对角点: (用拾取框包围阵列出来的三维实体)
找到30个
选择要剖切的对象:↙ (回车,结束选择要剖切的对象)
指定 切面 的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:XY↙ (输入XY,回车)
指定XY平面上的点<0,0,0>:0,0,10↙ (输入剖切平面上的点的坐标,回车)
在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>: (在剖切平面的右侧捕捉三维实体的特殊点)
命令:_slice (选择菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”选项或回车)
选择要剖切的对象:
指定对角点: (用拾取框包围经过一次剖切后三维实体)
找到30个
选择要剖切的对象:↙ (回车,结束选择要剖切的对象)
指定 切面 的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:XY↙ (输入XY,回车)
指定XY平面上的点<0,0,0>:0,0,30↙ (输入剖切平面上的点的坐标,回车)
在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>: (在剖切平面的左侧捕捉三维实体上的特殊点)
29.单击“建模”工具栏中的“并集”按钮,将三维实体合并。
30.利用“圆环体”命令创建齿顶圆环三维实体,如图10-51所示。
命令:_torus(单击“建模”工具栏中的“圆环体”按钮)
指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:0,0,20↙ (输入圆环中心的坐标,回车)
指定半径或[直径(D)]:40↙ (输入圆环半径40,回车)
指定圆管半径或[两点(2P)/直径(D)]:12↙ (输入圆管半径12,回车)
31.单击“建模”工具栏中的“差集”按钮,将合并的轮齿三维实体与圆环做差集运算,得到蜗轮的轮齿三维实体,如图10-52所示。
图10-50 齿形两端切平
图10-51 创建圆环体
图10-52 创建齿顶圆环面
二、创建蜗轮三维实体
1.单击UCS工具栏中的按钮,将坐标系绕Y轴旋转-90°。
2.单击UCS工具栏中的按钮,将坐标系绕X轴旋转-90°。
3.单击“标准”工具栏中的“打开”按钮,打开图形文件“蜗轮.dwg”,并关闭“标注”层、“点画线”层和“细实线”层。
4.单击“标准”工具栏中的“复制”按钮,将蜗轮主视图中的下半部分图形复制到粘贴板。
5.选择菜单“窗口”→“蜗轮三维实体.dwg”选项,将该图形切换为当前图形。单击“标准”工具栏中的“粘贴”按钮,在适当位置单击,将复制到粘贴板的图形粘贴到当前图形中。
6.选择菜单“格式”→“图层工具”→“图层匹配”选项,利用“图层匹配”命令将粘贴的图形的图层修改为“轮廓线”层。
7.单击“修改”工具栏中的“缩放”按钮,将粘贴的图形缩小0.5倍。
8.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,连接端点H和I,如图10-53所示。
9.单击“修改”工具栏中的“删除”按钮,将蜗轮齿顶轮廓线和轴孔倒角轮廓线删除。
10单击“修改”工具栏中的“修剪”按钮,修剪轮廓线,如图10-54所示。
图10-53 复制粘贴图形并连接直线
图10-54 编辑粘贴的图形
11.单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮,将封闭的平面图形创建为面域。
12.单击“建模”工具栏中的“旋转”按钮,将由图10-54创建的面域绕HI旋转360°,并将直线HI删除,结果如图10-55所示。
13.利用“长方体”命令创建挖键槽的长方体,如图10-56所示。
命令:_box(单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮)
指定第一个角点或[中心(C)]:(在适当位置单击指定第一角点的位置)
指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:@20,13.8,6↙(输入相对角点的坐标,回车)
14.单击“建模”工具栏中的“三维移动”按钮,将长方体和齿轮三维实体移到一起,如图10-57所示。移动的基点为长方体的棱边JK的中点,第二点为齿轮三维实体可见端面的圆心。
图10-55 旋转面域
图10-56 创建长方体
图10-57 移动长方体
15.单击“建模”工具栏中的“差集”按钮,从齿轮三维实体中减去长方体,挖出键槽,如图10-58所示。
16.双击UCS工具栏中的按钮,返回创建蜗轮齿形三维实体时的坐标系。
17.单击“建模”工具栏中的“三维移动”按钮,将挖去轴孔和键槽的三维实体和蜗轮的轮齿三维实体移到一起,如图10-59所示。移动的基点为挖去轴孔和键槽的三维实体轴孔可见端面的圆心,第二点的坐标为(0,0,10)。
图10-58 挖出键槽
图10-59 移动三维实体
18.单击“建模”工具栏中的“并集”按钮,将两个三维实体合并,创建出蜗轮三维实体,如图10-60所示。
19.设置渲染目标,创建并应用新材质,创建纯白色渲染视图。
20.单击“渲染”工具栏中的“渲染”按钮,即可对蜗轮三维实体进行渲染,如图10-61所示。
21.单击“标准”工具栏中的“保存”按钮,保存创建的三维实体。
完成创建蜗轮三维实体。
图10-60 蜗轮三维实体
图10-61 渲染蜗轮三维实体
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