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创建蜗杆轴左右轴承盖三维实体的步骤与渲染技巧

时间:2023-06-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:首先图9-39 渲染蜗杆轴右轴承盖三维实体二、蜗杆轴左轴承盖三维实体1.创建蜗杆轴左轴承盖三维实体的过程与创建蜗杆轴右轴承盖三维实体类似。

创建蜗杆轴左右轴承盖三维实体的步骤与渲染技巧

蜗轮减速箱中的轴承盖包括蜗杆轴右轴承盖、蜗杆轴左轴承盖、蜗轮轴前轴承盖、蜗轮轴后轴承盖和锥齿轮轴轴承盖,由于轴承盖是有回转表明构成的立体,因此可以利用“旋转”命令创建轴承盖的三维实体。

绘图步骤

一、蜗杆轴右轴承盖三维实体

1.编辑蜗杆轴右轴承盖零件图(注意将零件图中的主视图缩小0.4倍),得到图9-35

所示的图形,其中PQ是蜗杆轴右轴承盖的轴线。

2.单击“绘图”工具栏中的“面域”978-7-111-42015-6-Part03-307.jpg按钮,将图9-22中封闭的平面图形创建为 面域。

3.单击“建模”工具栏中的“旋转”978-7-111-42015-6-Part03-308.jpg按钮,将面域绕轴线PQ旋转360°。

4.单击“视觉样式”工具栏中的“三维隐藏视觉样式”978-7-111-42015-6-Part03-309.jpg按钮,选择菜单“视图”→“三维视图”→“东南等轴测”选项,显示结果如图9-36所示。

978-7-111-42015-6-Part03-310.jpg

图9-35 编辑蜗杆轴右轴承盖零件图

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图9-36 旋转后得到的三维实体

5.单击UCS工具栏中的978-7-111-42015-6-Part03-312.jpg按钮,将坐标系绕Y轴旋转-90°。

6.打开状态栏中的“对象捕捉”978-7-111-42015-6-Part03-313.jpg按钮和“对象捕捉追踪”978-7-111-42015-6-Part03-314.jpg按钮,利用“圆柱体”命令创建用于挖孔的圆柱体。

命令:_cylinder (单击“建模”工具栏中的“圆柱”978-7-111-42015-6-Part03-315.jpg按钮)

指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:22↙ (将光标移到旋转后得到实体的大圆柱可见端面的圆心处,出现圆心捕捉标记后,向上移动光标,出现追踪轨迹后输入追踪距离22,回车)

指定底面半径或[直径(D)]:2.25↙ (输入圆柱体半径,回车)

指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]<2.0000>:5↙ (输入圆柱体高度,回车)

7.利用“三维阵列”命令创建均匀分布、用于挖孔的圆柱体,如图9-37所示。

命令:_3darray(单击“建模”工具栏中的“三维阵列”978-7-111-42015-6-Part03-316.jpg按钮)

正在初始化...已加载3DARRAY。

选择对象: (单击刚创建的圆柱体)

找到1个

选择对象:↙ (回车,结束选择三维阵列对象)

输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:P↙ (输入P,回车,选择“环形”选项)

输入阵列中的项目数目:3↙ (输入阵列数量,回车)

指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:↙ (回车,填充角度为360°)

旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<Y>:↙ (回车,旋转阵列对象)

指定阵列的中心点: (捕捉旋转后得到实体的大圆柱可见端面的圆心)

指定旋转轴上的第二点: (捕捉旋转后得到实体的大圆柱不可见端面的圆心)

8.单击“建模”工具栏中的“差集”978-7-111-42015-6-Part03-317.jpg按钮,在旋转后得到的三维实体上挖出三个均匀分布的通孔,即可得到蜗杆轴右轴承盖的三维实体,如图9-38所示。

9.设置渲染目标、创建并应用新材质、创建纯白色渲染视图。

10.单击“渲染”工具栏中的“渲染”978-7-111-42015-6-Part03-318.jpg按钮,即可对蜗杆轴右轴承盖三维实体进行渲染,如图9-39所示。

978-7-111-42015-6-Part03-319.jpg

图9-37 创建并阵列圆柱体

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图9-38 蜗杆轴右轴承盖三维实体

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图9-39 渲染蜗杆轴右轴承盖三维实体

二、蜗杆轴左轴承盖三维实体

1.创建蜗杆轴左轴承盖三维实体的过程与创建蜗杆轴右轴承盖三维实体类似。首先

编辑蜗杆轴左轴承盖零件图(注意将零件图中的主视图缩小0.4倍),得到图9-40所示的图形,其中RS是蜗杆轴左轴承盖的轴线。将该图中封闭的平面图形创建为面域后,单击“建模”工具栏中的“旋转”978-7-111-42015-6-Part03-322.jpg按钮,将面域绕轴线RS旋转360°。然后创建用于挖通孔的圆柱体,并利用“三维阵列”命令阵列出3个均匀分布的圆柱体(有关尺寸同上)。利用“差集”命令在旋转后得到的实体上挖出3个通孔,如图9-41所示。

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图9-40 编辑蜗杆轴左轴承盖零件图

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图9-41 旋转后得到的三维实体

2.利用“剖切”命令剖切三维实体即可创建出蜗杆轴左轴承盖三维实体,如图9-42所示。(www.xing528.com)

命令:_slice (选择菜单“绘图”→“三维操作”→“剖切”选项)

选择要剖切的对象: (单击三维实体)

找到1个

选择要剖切的对象:

指定 切面 的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3)]<三点>:YZ↙ (输入YZ,回车)

指定YZ平面上的点<0,0,0>:_from (单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉自”978-7-111-42015-6-Part03-325.jpg按钮)

基点: (捕捉三维实体端面的圆心)

<偏移>:@-23,0,0↙ (输入剖切面上的点相对于基点的坐标,回车)

在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>:(捕捉三维实体端面的圆心)

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图9-42 蜗杆轴左轴承盖三维实体

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图9-43 渲染蜗杆轴左轴承盖三维实体

3.设置渲染目标,创建并应用新材质,创建纯白色渲染视图。

4.单击“渲染”工具栏中的“渲染”978-7-111-42015-6-Part03-328.jpg按钮,即可对蜗杆轴左轴承盖三维实体进行渲染,如图9-43所示。

三、蜗轮轴前轴承盖三维实体

1.创建蜗轮轴前轴承盖三维实体的过程与创建蜗杆轴右轴承盖三维实体类似。首先编辑蜗轮轴前轴承盖零件图(注意将零件图中的主视图缩小0.4倍),得到图9-44所示的图形,其中TU是蜗轮轴前轴承盖的轴线。将该图中封闭的平面图形创建为面域后,单击“建模”工具栏中的“旋转”978-7-111-42015-6-Part03-329.jpg按钮,将面域绕轴线TU旋转360°。然后创建用于挖通孔的圆柱体,并利用“三维阵列”命令阵列出三个均匀分布的圆柱体(有关尺寸同上)。利用“差集”命令在旋转后得到的实体上挖出三个通孔,如图9-45所示。

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图9-44 编辑蜗轮轴前轴承盖零件图

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图9-45 旋转后得到的三维实体

2.单击“标准”工具栏中的“打开”978-7-111-42015-6-Part03-332.jpg按钮,打开保存的图形“螺栓三维实体.dwg”。

3.单击“标准”工具栏中的“复制”978-7-111-42015-6-Part03-333.jpg按钮,将M10螺栓三维实体复制到粘贴板。

4.在窗口下拉菜单中将蜗轮轴前轴承盖三维实体切换为当前图形,单击“标准”工具栏中的“粘贴”978-7-111-42015-6-Part03-334.jpg按钮,将复制到粘贴板的M6螺栓三维实体粘贴到当前图形中。

5.单击“建模”工具栏中的“三维移动”978-7-111-42015-6-Part03-335.jpg按钮,利用“三维移动”命令移动M10螺栓三维实体,使其轴线与旋转后得到的三维实体的轴线重合,如图9-46所示。

6.单击“修改”工具栏中的“缩放”978-7-111-42015-6-Part03-336.jpg按钮,将螺栓三维实体缩小0.6倍,缩放的基点为螺栓头部倒角圆的圆心,得到M6螺栓三维实体,如图9-47所示。

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图9-46 复制粘贴、移动螺栓三维实体

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图9-47 缩放螺栓三维实体

7.单击“建模”工具栏中的“差集”978-7-111-42015-6-Part03-339.jpg按钮,将旋转后得到实体和M6螺栓实体做差集运算,即可创建出蜗轮轴前轴承盖三维实体,如图9-48所示。

8.设置渲染目标,创建并应用新材质,创建纯白色渲染视图。

9.单击“渲染”工具栏中的“渲染”978-7-111-42015-6-Part03-340.jpg按钮,即可对蜗杆轴左轴承盖三维实体进行渲染,如图9-49所示。

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图9-48 蜗轮轴前轴承盖三维实体

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图9-49 渲染蜗轮轴前轴承盖三维实体

四、蜗轮轴后轴承盖三维实体

蜗轮轴后轴承盖三维实体如图9-50所示,请读者参照创建蜗杆轴右轴承盖三维实体的步骤完成。

五、锥齿轮轴轴承盖

锥齿轮轴轴承盖三维实体如图9-51所示,请读者参照创建蜗杆轴右轴承盖三维实体的步骤完成。

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图9-50 蜗轮轴后轴承盖三维实体

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图9-51 锥齿轮轴轴承盖三维实体

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