首页 理论教育 圆锥滚子轴承三维实体设计与性能分析

圆锥滚子轴承三维实体设计与性能分析

时间:2023-06-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:蜗轮减速箱中有两种型号的圆锥滚子轴承,分别是“轴承30202 GB/T297”和“轴承30203 GB/T297”。现以轴承30202为例说明创建圆锥滚子三维实体的方法。

圆锥滚子轴承三维实体设计与性能分析

蜗轮减速箱中有两种型号的圆锥滚子轴承,分别是“轴承30202 GB/T297”和“轴承30203 GB/T297”。现以轴承30202为例说明创建圆锥滚子三维实体的方法。

绘图步骤

1.单击“标准”工具栏中的“新建”978-7-111-42015-6-Part03-175.jpg按钮,弹出“选择样板”对话框,在“打开”下拉列表中选择“无样板打开-公制(M)”选项,新建一个图形文件。

2.选择菜单“文件”→“另存为”选项,将图形保存为“轴承30202三维实体.dwg”。

3.单击“图层”工具栏中“图层特性管理器”978-7-111-42015-6-Part03-176.jpg按钮,在弹出的“图层特性管理器”对话框中创建“轮廓线”层。

4.单击“标准”工具栏中的“打开”978-7-111-42015-6-Part03-177.jpg按钮,打开图形文件“圆锥滚子轴承.dwg”,并关闭“标注”层、“点画线”层和“细实线”层。

5.单击“标准”工具栏中的“复制”978-7-111-42015-6-Part03-178.jpg按钮,将圆锥滚子轴承主视图中的上半部分轮廓线复制到粘贴板。

6.选择菜单“窗口”→“轴承30202三维实体.dwg”选项,将该图形切换为当前图形。单击“标准”工具栏中的“粘贴”978-7-111-42015-6-Part03-179.jpg按钮,在适当位置单击,将复制到粘贴板的图形粘贴到当前图形中。

7.选择菜单“格式”→“图层工具”→“图层匹配”选项,利用“图层匹配”命令将粘贴的图形的图层修改为“轮廓线”层,如图8-64所示。

8.分别单击“绘图”工具栏中的“直线”978-7-111-42015-6-Part03-180.jpg按钮,连接端点A和B,以及滚子端面轮廓线的中点C和D,如图8-65所示。

978-7-111-42015-6-Part03-181.jpg

图8-64 复制粘贴图形

978-7-111-42015-6-Part03-182.jpg

图8-65 连接端点和中点

9.分别单击“修改”工具栏中的“删除”978-7-111-42015-6-Part03-183.jpg按钮和“修剪”978-7-111-42015-6-Part03-184.jpg按钮,删除、修剪轮廓线。

10.单击“绘图”工具栏中的“直线”978-7-111-42015-6-Part03-185.jpg按钮,连接滚子端面轮廓线的端点E和F,得到轴承内外圈的断面轮廓线和滚子的半断面轮廓线,如图8-66所示。

11.单击“修改”工具栏中的“圆角”978-7-111-42015-6-Part03-186.jpg按钮,在内外圈轮廓线的直角处绘制半径为0.5mm的圆角,如图8-67所示。

978-7-111-42015-6-Part03-187.jpg

图8-66 删除、修剪出断面轮廓线

978-7-111-42015-6-Part03-188.jpg

图8-67 绘制圆角

12.单击“修改”工具栏中的“偏移”978-7-111-42015-6-Part03-189.jpg按钮,向上偏移直线CD,偏移距离为1mm。重复“偏移”命令,向上偏移通过偏移得到的直线,偏移距离为0.5mm。

13.选择菜单“修改”→“拉长”选项,利用“拉长”命令中的“增量”选项将两条偏移出来的倾斜线向左上方拉长2mm。回车,再次启动“拉长”命令,选择“增量”选项将第一条偏移出来的倾斜线向右下方拉长0.5mm。

14.单击“绘图”工具栏中的“直线”978-7-111-42015-6-Part03-190.jpg按钮,过拉长后的第一条偏移出来的倾斜线的右下方端点绘制长度为2.5mm的竖直线。

15.单击“修改”工具栏中的“偏移”978-7-111-42015-6-Part03-191.jpg按钮,向右偏移该竖直线,偏移的距离为0.5mm,如图8-68所示。

16.分别单击“修改”工具栏中的“圆角”978-7-111-42015-6-Part03-192.jpg按钮,在拉长后的第一条偏移出来的倾斜线和经过其右下方端点绘制的竖直线之间绘制半径为0.5mm的圆角,在第二条偏移出来的倾斜线和偏移出来的竖直线之间绘制半径1mm的圆角。

17.单击“绘图”工具栏中的“直线”978-7-111-42015-6-Part03-193.jpg按钮,连接两条倾斜线的左上方端点和两条竖直线的下方端点,得到保持架的断面轮廓线,如图8-69所示。

978-7-111-42015-6-Part03-194.jpg

图8-68 偏移、拉长直线

978-7-111-42015-6-Part03-195.jpg

图8-69 绘制保持架断面轮廓线

18.单击“绘图”工具栏中的“面域”978-7-111-42015-6-Part03-196.jpg按钮,将轴承内外圈轮廓线、保持架断面轮廓线和滚子的半断面轮廓线创建为面域。

19.分别单击“建模”工具栏中的“旋转”978-7-111-42015-6-Part03-197.jpg按钮,将由轴承内外圈轮廓线、保持架断面轮廓线创建的面域绕直线AB旋转360°,将由滚子的半断面轮廓线创建的面域绕直线CD旋转360°,如图8-70所示。

20.单击“动态观察器”工具栏中的“自由动态观察”978-7-111-42015-6-Part03-198.jpg按钮,调整观察方向。

21.单击“视觉样式”工具栏中的“三维隐藏视觉样式”978-7-111-42015-6-Part03-199.jpg按钮,如图8-71所示。

978-7-111-42015-6-Part03-200.jpg

图8-70 旋转面域

978-7-111-42015-6-Part03-201.jpg

图8-71 调整观察方向

22.利用“三维阵列”命令将半径为滚子的三维实体绕直线AB做环形阵列,阵列的数量为12个,如图8-72所示。(www.xing528.com)

命令:_3darray (单击“建模”工具栏中的“三维阵列”978-7-111-42015-6-Part03-202.jpg按钮)

选择对象: (单击滚子实体)

找到1个

选择对象:↙ (回车,结束选择阵列对象)

输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:P↙ (输入P,回车,选择“环形”选项)

输入阵列中的项目数目:10↙ (输入阵列数量10,回车)

指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:↙ (回车,填充角度为360°)

旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<Y>:↙ (回车,旋转阵列对象)

指定阵列的中心点: (捕捉端点A)

指定旋转轴上的第二点: (捕捉端点B)

23.单击“修改”工具栏中的“复制”978-7-111-42015-6-Part03-203.jpg按钮,复制10个滚子三维实体和旋转保持架断面得到的三维实体,以及直线AB,如图8-73所示。

978-7-111-42015-6-Part03-204.jpg

图8-72 滚子三维实体做环形阵列

978-7-111-42015-6-Part03-205.jpg

图8-73 复制三维实体和直线

24.单击“建模”工具栏中的“差集”978-7-111-42015-6-Part03-206.jpg按钮,从旋转保持架断面得到的三维实体中减去10个滚子三维实体,得到保持架的三维实体,如图8-74所示。

25.单击“修改”工具栏中的“删除”978-7-111-42015-6-Part03-207.jpg按钮,将旋转保持架断面得到的三维实体删除。

26.单击“建模”工具栏中的“三维移动”978-7-111-42015-6-Part03-208.jpg按钮,将保持架三维实体和内外圈的三维实体移到一起,移动的基点为A1,第二点为A。

27.单击“修改”工具栏中的“删除”978-7-111-42015-6-Part03-209.jpg按钮,将直线AB和A1B1删除,得到圆锥滚子轴承三维实体,如图8-75所示。

978-7-111-42015-6-Part03-210.jpg

图8-74 保持架三维实体

978-7-111-42015-6-Part03-211.jpg

图8-75 圆锥滚子轴承三维实体

28.利用“视口”命令创建两个垂直视口。 命令:_-vports(选择菜单“视图”→“视口”→“两个视口”选项) 输入选项[保存(S)/恢复(R)/删除(D)/合并(J)/单一(SI)/?/2/3/4]<3>:_2 输入配置选项[水平(H)/垂直(V)]<垂直>:↙(回车,选择垂直选项)

29.单击“标准”工具栏中的“实时缩放”978-7-111-42015-6-Part03-212.jpg按钮,调整图形大小。

30.单击“标准”工具栏中的“实时平移”978-7-111-42015-6-Part03-213.jpg按钮,调整图形位置。

31.单击“动态观察器”工具栏中的“自由动态观察”978-7-111-42015-6-Part03-214.jpg按钮,调整观察方向,

如图8-76所示。

978-7-111-42015-6-Part03-215.jpg

图8-76 创建两个视口

32.设置渲染目标,创建并应用新材质,创建纯白色渲染视图。

33.单击“渲染”工具栏中的“渲染”978-7-111-42015-6-Part03-216.jpg按钮,即可对一个视口中的圆锥滚子轴承三维实体进行渲染。单击另一个视口,重复“渲染”命令,对该视口中的圆锥滚子轴承三维实体进行渲染,如图8-77所示。

34.单击“标准”工具栏中的“保存”978-7-111-42015-6-Part03-217.jpg按钮,保存创建的三维实体。

完成创建轴承30202三维实体。

978-7-111-42015-6-Part03-218.jpg

图8-77 渲染轴承三维实体

同样方法可以创建轴承30203三维实体,如图8-78所示(注意轴承30203比轴承30202大)。

978-7-111-42015-6-Part03-219.jpg

图8-78 轴承30203三维实体

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈